开发日志:衣橱舰队崛起

devlog Nov 2, 2025

“每个文明都始于一丝火花。我的文明始于一个提示。”

八艘飞船。一个技术统治。

经过数周的迭代、脚本编写、测试和太多的熬夜——Wardrome技术统治舰队终于完成并完全整合到游戏中。

布罗布丁纳根级母舰锻造级工厂船,每艘船现在都在虚空中实时航行——由Tripo Studio建模,在Unity中精炼,并由纯粹的决心(和咖啡)驱动。

这段视频标志着一个里程碑:


从概念到运动

最初作为一组背景故事条目和草图开始,最终变成了一个有形的宇宙:
AI辅助建模让我能够比以往更快地原型复杂的星际飞船,将叙事设计与程序创意结合在一起。

每艘船都讲述了功能和哲学的故事——Wardrome技术统治不仅仅是一支机器舰队,而是一个有目的的生态系统。

每个船体、每个反应堆、每个光脉冲都是那个更大理念的一个片段:
一个文明可以移动而不是统治——自主是最终的胜利。


Wardromepedia舰队

每艘船现在都有自己专属的背景故事页面——详细、插图,并在Wardromepedia舰队部分 →中相互链接。

角色 背景故事
🛰️ 布罗布丁纳根级母舰 指挥与协调 阅读 →
🏛️ 广场级市场船 贸易与外交 阅读 →
📡 赫尔墨斯级通讯船 情报与制图 阅读 →
🌱 伊甸级农场船 生物圈与农业 阅读 →
⚙️ 星云级气体收割机 资源开采 阅读 →
💰 福尔图娜级银行船 金融与数据 阅读 →
☀️ 赫利昂级电力船 能源生成 阅读 →
🔩 锻造级工厂船 制造与扩展 阅读 →

它们共同形成了技术统治舰队——一个穿越星际的完整文明。


一位开发者的英雄之路

没有团队。
没有资金。
只有一个愿景——以及顽固的信念:想象力、代码和人工智能可以共同构建世界。

我一直认为Wardrome从来不仅仅是一个游戏。
它是一种声明:我们可以仅凭坚持和正确的工具创造整个宇宙。
即使在孤独中,进步中也有一种美——一行代码、一艘飞船、一丝火花。

“星星从来没有远离。它们只是等待我完成调试。”

下一步

下一阶段将专注于游戏内的动画、声音设计和通过RIDLEY引擎驱动的对话,将宇宙扩展到互动之外。
但现在——舰队正在航行。

每艘船都有目的地移动。
每个故事都相互连接。
在代码与宇宙之间,技术统治在呼吸。


🎥 观看完整的舰队视频:
https://youtu.be/Ccr1y7rSVbI

🔗 探索完整的舰队背景故事:
https://wardrome.com/fleet


Wardrome开发日志 — 2025年10月
“独立开发者。无限宇宙。”

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