魔兽世界的设计哲学在午夜
在最近的一次讨论中,Ion Hazzikostas 分享了关于即将到来的 午夜 扩展包及其对战斗机制的看法。他强调,移除插件的目的是为了简化游戏玩法,尽管许多玩家觉得没有它们 太困难。 “我们并不想把所有的团队副本变成巨大的难题让人们去解决。” 这种理念引发了关于挑战和平衡可及性的担忧。 - 对核心机制的关注可能会使那些依赖 战斗插件 来制定策略的玩家感到疏远。 - Boss 战斗将会改变,但没有插件提供的深度,它们是否仍然会保持吸引力?虽然创新至关重要,但游戏的长期受众可能会抵制如此剧烈的变化。最终,午夜 的成功取决于在 难度 和 乐趣 之间找到平衡。