为什么可重玩性在独立游戏开发中比长度更重要

indie-game Sep 2, 2024

创建一个与玩家产生共鸣的游戏通常意味着在故事、游戏机制和内容等各种元素之间找到平衡。一个经常出现的争论是重玩价值与游戏长度的价值。虽然长度可以为某些玩家提供价值感,但重玩性提供了一种更具动态性和吸引力的体验,可以显著延长游戏的生命周期和吸引力。以下是为什么关注重玩性比单纯延长游戏时间更好的原因。

理解长度的局限性

游戏的长度是指一个普通玩家完成主要故事或主要目标所需的总时间。较长的游戏通常承诺更多的内容,这对将长度与价值等同的玩家具有吸引力。然而,仅仅依赖长度来增强游戏吸引力存在几个局限性:

  1. 内容填充的风险:为了延长游戏的长度,开发者可能会被诱惑添加填充内容,例如重复的任务、不必要的回溯或冗长的对话序列。这可能会稀释整体体验,使游戏感觉乏味而不是吸引人​(游戏设计技能).
  2. 开发成本增加:创建一个较长的游戏需要更多的资源、时间和金钱。对于预算有限的独立开发者来说,这可能是一个重大负担。此外,额外的内容可能并不总是转化为更好的玩家体验,特别是如果它缺乏深度或原创性​(游戏设计技能).
  3. 玩家疲劳的潜在可能:长游戏有时可能会让玩家感到不知所措,尤其是当节奏缓慢或内容变得单调时。玩家疲劳可能会出现,导致在游戏完成之前失去兴趣。这可能会对评价和口碑推荐产生负面影响,而这些对独立游戏的成功至关重要​(SDLC Corp).

重玩性的价值

重玩性是指游戏在多次游玩中保持愉悦和吸引力的能力。具有高重玩性的游戏每次玩家返回时都会提供不同的体验,无论是通过多样化的游戏玩法、分支叙事还是程序生成。以下是为什么重玩性通常胜过单纯长度的原因:

  1. 增强玩家参与感:可重玩的游戏鼓励玩家探索不同的策略、选择或游戏风格。这种主动参与使游戏在多次游玩后依然保持新鲜和刺激。像冥神屠戮尖塔这样的游戏就是重玩性出色的典范,每次玩家再次进入时都提供新的挑战和体验​(Kodex).
  2. 更好的资源利用:关注重玩性使开发者能够最大化其内容的影响,而无需创建大量额外材料。通过设计鼓励不同方法的系统——例如角色构建、随机事件或替代结局——开发者可以创造出丰富的、可重玩的体验,而不需要大量资源​(Kodex).
  3. 延长寿命:具有高重玩性的游戏往往在市场上有更长的生命周期。玩家更有可能随着时间的推移回到这些游戏中,提供持续的参与和口碑营销的机会。这种延长的寿命对于依赖强大社区支持以取得成功的独立游戏尤其有利​(SDLC Corp).
  4. 培养社区和挑战:可重玩的游戏通常会培养出充满活力的社区,玩家在其中分享策略、挑战和体验。这种社区方面可以推动对游戏的长期兴趣,并创造出超越游戏本身的共享体验文化。排行榜、挑战和模组社区可以进一步增强这一方面,使游戏在发布后很久仍然保持相关性​(SDLC Corp).

在游戏设计中实施重玩性

为了有效地实施重玩性,开发者可以考虑几种策略:

  1. 程序生成:使用程序生成的游戏,例如类Rogue的标题,通过随机生成关卡、敌人或战利品提供独特的体验。这确保了没有两个游戏过程是完全相同的,保持了兴趣和挑战​(Kodex).
  2. 分支叙事:根据玩家选择提供多个故事路径或结局可以显著增加重玩性。鼓励玩家重玩游戏以探索不同的结果,加深他们与故事和角色的联系​(SDLC Corp).
  3. 多样化的游戏风格和挑战:设计一个支持多种游戏风格的游戏,例如潜行与战斗或不同的角色构建,可以增强重玩性。此外,添加挑战模式或难度设置可以给玩家重新访问游戏的理由​(游戏设计技能).
  4. 社区驱动的内容:支持模组或用户生成内容可以显著延长游戏的生命周期。通过允许社区创建和分享新内容,开发者可以确保游戏在初次发布后继续发展并提供新鲜体验​(SDLC Corp).

重玩性的战略优势

虽然长度可以为游戏的感知价值做出贡献,但重玩性提供了一种更可持续和吸引人的游戏设计方法。通过专注于创建一个玩家想要一次又一次回归的游戏,独立开发者可以最大化他们的资源,培养社区,并确保他们的游戏具有持久的影响。最终,一个玩家不断回归的游戏远比一个仅仅持续更长时间的游戏更有价值。

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