为什么游戏比时间杀手在独立游戏开发中更好

indie-game Sep 7, 2024

关于开发者应该创造何种体验,始终存在着激烈的争论。一方面,有“时间杀手”,这些游戏旨在提供快速、简单和重复的消遣。另一方面,有些游戏提供丰富、沉浸式的体验,拥有引人入胜的有意义内容,能够在更深层次上吸引玩家。独立游戏领域长期以来一直是创造力和创新蓬勃发展的空间,这就是为什么专注于开发游戏而不是时间杀手至关重要的原因。以下是有实质内容的游戏远胜于快速、无脑消遣的原因,以及它们如何为开发者带来更大的长期成功。

时间杀手的本质

时间杀手通常专注于简单的机制和即时的满足。这些游戏通过需要很少或没有认知参与的重复动作提供短暂的娱乐。时间杀手的核心目标是让玩家保持参与足够长的时间,以便出售游戏内物品、推送广告或提供持续的小奖励循环,以保持多巴胺的流动​(Fungies)。

例如,像闲置点击器或三消游戏(这些游戏非常依赖重复和简单机制)通常被视为时间杀手。这些游戏针对寻找快速消遣的玩家进行了优化,通常在通勤或休息时间短暂游玩。虽然这些游戏由于其可及性可以吸引大量观众,但它们通常不会促进玩家与体验之间的深层联系。

时间杀手的主要陷阱在于其固有的肤浅。一旦初始的兴奋感消退,玩家就会转向下一个时间填充物,使得游戏的生命周期受到限制。虽然它们可能通过广告或微交易快速产生收入,但一旦新鲜感消失,它们的价值就会降低​。

游戏中实质和意义的影响

相比之下,专注于提供有意义体验的游戏超越了简单的机制。独立游戏尤其有自由去实验叙事深度、情感共鸣和创新机制,从而提供持久的价值。这些游戏通常围绕复杂的系统、层次丰富的叙事和奖励玩家投入与参与的游戏玩法构建。

  1. 情感连接和参与:有意义游戏的一个关键优势是它们能够与玩家形成情感连接。像CelesteUndertale这样的游戏拥有深刻的个人故事,与玩家产生共鸣。对角色、情节和游戏世界的情感投入创造了持久的影响。这些游戏不仅仅是消磨时间;它们创造了玩家想要重温的难忘体验,并培养了讨论和分享他们经历的社区。
  2. 通过丰富的游戏玩法提高重玩价值:有实质内容的游戏提供多层次的游戏玩法,使每次游玩都独一无二,而不是依赖重复的循环。类 Roguelike、策略游戏和角色扮演游戏通常具有程序生成、多样的角色构建或分支叙事,鼓励玩家一次又一次地回归,而不是为了无脑的消遣,而是为了新的和有价值的体验。像HadesSlay the Spire这样的游戏展示了重玩价值如何通过深度和复杂性驱动,而不是通过重复​(Fungies)。
  3. 培养长期社区:有意义的游戏通常会产生专注的社区。当玩家对一款游戏产生情感依附时,他们更有可能成为倡导者并与其他粉丝互动。这导致了超越游戏本身的长期参与。像Hollow Knight这样的独立游戏拥有强大的粉丝基础,不仅通过长期游戏支持该游戏,还通过粉丝艺术、修改和社区活动进行贡献。
  4. 创造自由和创新:专注于制作有意义游戏的独立开发者比那些为大众吸引力制作时间杀手的开发者拥有更多的创造自由。这种创造自由允许对新想法、叙事技巧和突破行业规范的游戏机制进行实验。开发者可以在设计上冒险,从而创造出突破性的游戏,通常获得评论界的赞誉。像GrisInside这样的游戏通过提供艺术性和情感共鸣的体验,打破了传统的游戏循环。

依赖时间杀手的风险

虽然时间杀手在游戏生态系统中有其作用,但它们也带来了显著的局限性。专注于创建时间杀手的开发者可能会发现自己受到不断内容更新和广告或应用内购买等货币化策略的限制。这种短期关注收入往往导致玩家疲劳,一旦玩家感觉到游戏变得剥削,他们可能会放弃它。

此外,时间杀手通常不会激发长期的品牌忠诚度。玩家可能会在同一类型的几款不同游戏之间循环,几乎没有在任何特定游戏上花费太多时间或情感投入。这种缺乏忠诚度意味着开发者必须不断创造新内容以保持玩家的兴趣,这在长期内可能变得不可持续。

创造有意义的游戏

总之,虽然时间杀手可能提供暂时的娱乐,但有实质内容的游戏为玩家和开发者提供了更大的长期价值。独立开发者尤其应该专注于创造有意义的游戏,培养情感连接,鼓励重玩性,并建立持久的社区。这些游戏不仅创造了难忘的体验,还确保在竞争日益激烈的市场中拥有更长的生命周期和更可持续的成功。

通过优先考虑深度、创造力和玩家参与,而不是简单的消遣,独立开发者可以创造出有意义的游戏——那些经得起时间考验的游戏,而不是短暂占据时间的游戏。

Tags