为什么乐趣比游戏循环在独立游戏开发中更重要
在独立游戏开发中,通常会关注创建精致的游戏循环——重复的动作周期,使玩家保持参与感。虽然游戏循环可以提供结构和进展感,但越来越多的人认识到,乐趣应该优先于严格遵循这些循环。乐趣是任何伟大游戏的情感核心,专注于乐趣可以带来更深层次的玩家参与、更好的反响和长期的成功。以下是乐趣为何在独立游戏开发中优于游戏循环的原因。
游戏循环的作用
游戏循环在许多游戏中是基础。它们通常由一系列动作循环组成——例如探索、战斗、升级或收集资源——玩家在整个游戏中反复进行。这些循环可以提供清晰性、动力和满足感(GameAnalytics,Game Design Skills)。当设计良好时,它们对于保持玩家的长期参与至关重要。
例如,在像Slay the Spire这样的游戏中,核心循环涉及选择卡牌、构建牌组和在重复的回合中与敌人战斗,每次都旨在获得不同的结果。这些机制为玩家提供了明确的目标和进展感(Game Design Skills)。
然而,尽管游戏循环有其实用性,但它们仅仅是一个工具——如果开发者过于关注循环本身而不是游戏所提供的乐趣,可能会削弱核心体验(GameAnalytics,Polydin)。
游戏循环的局限性
虽然循环创造了结构,但过于关注它们可能导致几个限制游戏整体影响的问题:
- 重复性:循环本质上是重复的。如果没有良好的平衡,它们可能会让游戏感觉像是在磨练,尤其是当进展缓慢或循环变得单调时。即使是机制高度精炼的游戏也可能陷入过度依赖循环的陷阱,以至于核心乐趣减弱(Game Design Skills)。
- 玩家疲劳:在某些情况下,即使是设计良好的循环也可能导致疲劳,如果玩家觉得自己被迫重复相同的动作而几乎没有变化或新意。当玩家开始专注于优化循环,而不是享受游戏时,它就变成了一种负担,而不是快乐的源泉(Polydin)。
- 缺乏创新:循环提供了结构,但如果开发者过于依赖既定模式,它们也可能抑制创造力。最成功的独立游戏通常是那些打破传统循环,给玩家提供更多自由、惊喜和参与感的游戏(Perforce)。
乐趣的首要性
任何成功游戏的核心是乐趣。无论是通过叙事、机制还是探索,最好的游戏能够吸引玩家,因为它们真正令人愉悦,而不仅仅是因为它们遵循结构化的循环。乐趣关乎情感共鸣、惊喜和自由,而这种快乐感在设计游戏时应该优先考虑。
- 情感参与:关注乐趣可以让玩家与游戏之间建立更深的情感联系。像Journey或Gris这样的游戏之所以引起共鸣,并不是因为它们的循环,而是因为它们为玩家提供了独特且情感丰富的体验,超越了机制(Perforce,Polydin)。
- 玩家自由:优先考虑乐趣的游戏通常给予玩家更多的自由去实验、探索和以自己的节奏体验游戏世界。这种自由在独立游戏中尤其重要,因为创造力和创新是脱颖而出的关键(Perforce)。
- 通过乐趣实现重玩性:虽然循环可以推动重玩性,但通常是乐趣因素使玩家不断回归。像Hades或Celeste这样的游戏在多次游玩中仍然令人愉悦,不仅仅是因为它们的循环,而是因为游戏玩法本质上是有趣的——提供紧凑的机制、引人入胜的叙事和掌握的乐趣(Polydin)。
在独立开发中平衡乐趣和循环
在独立游戏开发中,实现乐趣和循环之间的正确平衡至关重要。循环提供结构并可以推动参与,但乐趣应该始终放在首位。以下是独立开发者在专注于乐趣的同时仍能利用循环的方法:
- 早期测试乐趣:在原型制作过程中,专注于寻找使游戏愉悦的因素。是探索的自由吗?战斗的满足感?叙事?围绕这些核心乐趣元素构建你的循环,而不是反过来(Perforce)。
- 避免过度结构化:如果循环过于僵化,可能会变得限制。提供循环内的灵活性,以允许玩家的创造力和选择。这使得每次循环的迭代都感觉新鲜,并保持玩家的参与感(Polydin)。
- 始终考虑玩家:虽然循环从设计角度来看很重要,但始终问自己:玩家是否在享受乐趣?循环应该服务于玩家的享受,而不是主导设计(GameAnalytics,Polydin)。
乐趣作为游戏设计的核心
虽然游戏循环提供了有价值的结构和清晰度,但在独立游戏开发中,乐趣应该始终是主要关注点。一个有趣的游戏自然会吸引玩家,鼓励探索,并促进更深层次的情感联系,从而带来更持久的成功。通过优先考虑乐趣而不是僵化的循环,独立开发者可以创造出在拥挤市场中脱颖而出的游戏,并给玩家留下深刻的印象。