🚀 Wardrome 新闻通讯 – 银河地图更新
本周的通讯为您带来了对银河地图的全面沉浸,这是塑造Wardrome未来探索机制的核心系统之一。
我们将揭开各个区域的设计、古老物种如何塑造银河,以及为什么这些传说在现代游戏中仍然回响的面纱。
🎥 新开发日志视频:银河地图
最新的开发日志展示了旋转、基于缩放的区域地图在游戏中的首次实现,该地图定义了银河扩展的四个现代区域:Aulfreach、Betarch、Gammor和Deltaryn。
您可以在这里观看:
视频内容包括:
- 视觉表现的首次展示
- 区域命名和传说起源
- 旋转和缩放如何与玩家导航互动
- 未来程序生成银河层的预览
📘 Wardromepedia:银河地图
为了更深入的传说概述,关于银河地图的完整Wardromepedia条目现已可用。
它解释了:
- 人类、克隆人、安卓和半机械人之间的古老银河划分
- 将阿尔法、贝塔、伽马和德尔塔转变为现代名称的语言和文化演变
- 在千年中未改变的唯一物种Kron的生存
- 所有区域汇聚的中心区域,以及玩家旅程的开始
在这里阅读完整条目:
👉 https://wardrome.com/galaxy-map/
🛰️ 长篇文章:科幻中的银河地图
我们还发布了一篇长篇分析文章,探讨科幻游戏和电视系列如何描绘银河地图,以及这些惯例如何塑造了Wardrome自己地图的视觉身份。
内容包括:
- 星图的功能性与叙事角色
- 经典与现代科幻的设计语言
- 现实主义、抽象和观众期望
- Wardrome如何将这些影响融入其程序生成的3D银河
在这里阅读完整文章:
👉 https://wardrome.com/maps-of-the-galaxy-in-sci-fi-games-and-tv-visuals-realism-and-narrative-roles/
感谢您关注Wardrome的发展。
更多更新即将到来——包括地图演变为一个完全可导航的3D星空。
敬请关注,指挥官。