这比预期的效果更好:充电站上的毁灭看起来出奇地可玩,但可能拥有有史以来最尴尬的控制

short-reviews Aug 23, 2025

在充电站上玩Doom是一个疯狂的概念,令人惊讶的是,它提供了一个可玩体验。创作者Aaron Christophel成功展示了这一壮举,但控制是一个重大障碍。内置的移动和射击拨轮是笨拙的,限制了游戏的流畅性,使探索变得乏味。帧率不错,保持了视觉完整性,但控制方案感觉笨重。 - 这证明了科技的创造力。 - 然而,这远不是体验Doom的理想方式。总体而言,这是一个令人印象深刻的黑客,但可能会使严肃的玩家不愿完全投入。对于那些好奇于玩Doom的另类方式的人来说,这加入了一长串奇怪的方法。

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