白宫在《辐射3》中是一个放射性坑,因为那里没有任务,那为什么要建造它?这就像我们的印第安纳·琼斯射击那个家伙,而不是抽出他的鞭子去打斗
《辐射3》中的白宫作为一个 奇怪的疏忽 在游戏设计中存在,作为一个放射性陨石坑而非一个有意义的地点。这里缺乏任务或互动让人感觉错失了机会,让玩家质疑它的目的。 - 为什么要在一个缺乏游戏性的地标上投入资源? - 这种缺失削弱了游戏丰富世界的沉浸潜力。与 印第安纳·琼斯 的比较突显了动作冒险游戏中的一个更广泛的问题:需要 参与感 而不仅仅是视觉盛宴。最终,它象征着一个设计缺陷,即标志性地点并未转化为有意义的体验。对于一个充满传说和探索的游戏来说,白宫是一个 令人失望的空洞。