舒适自动化的崛起:将休闲游戏与工厂模拟合并

cozy-games Aug 25, 2025

从铁与石油到粉彩与和平

早期的工厂建设游戏如 FactorioSatisfactory 以其复杂性和规模吸引了玩家。这些游戏将我们置于敌对的外星世界,并要求我们不惜一切代价掌握工业。在 Factorio 中,你在一个荒凉的星球上“建造和维护工厂”,无情地开采资源,自动化生产,甚至 抵御被你污染吸引的外星生物factorio.com)。Satisfactory 同样呈现了一种“第一人称开放世界工厂建设”的冒险,让你在一个郁郁葱葱的外星边境上 “征服自然”,利用其资源并根据需要与野生动物对抗(satisfactorygame.com)。这些先驱的美学往往是严酷和实用的——装配线蜿蜒穿过锈色的平原,烟囱在外星的阳光下冒烟。效率和扩张是目标,有时以温和为代价。

但即使在这些工业史诗蓬勃发展之时,游戏边缘也在酝酿着一场更安静的革命。开发者开始问:如果自动化和资源管理的刺激可以变得……舒适呢? 嘈杂的工厂和凶猛的外星生物能否转变为更具养护性和宁静的东西?在2010年代末和2020年代初,这个问题的第一个答案浮现出来。像 Autonauts 的游戏暗示了一种混合的方法——Factorio式的自动化包裹在温暖、俏皮的美学中。在 Autonauts 中,你降落在一个处女星球上,不是为了激进地剥夺资源,而是为了 “建立一个繁荣的文明”,在可爱的机器人军队的帮助下,按照自己的节奏进行(pcgamer.com)。一位评论者指出,Autonauts“俏皮、热情和迷人的,” 甚至在氛围上 可与可爱的农场模拟游戏 Stardew Valley 相媲美(theguardian.com)。自动化仍然是进步的关键,但它以一种 安静 的方式让人感到赋权——与抵御外星人群的焦虑截然不同。这个类型的尖锐边缘开始变得柔和。

“舒适”自动化的出现

到2020年代中期,这种工厂模拟与 舒适 游戏设计的融合已经发展成为一种真正的趋势。这一转变并不是在真空中发生的。它是更广泛的 “舒适游戏”运动 的一部分,该运动在 COVID-19 大流行期间爆发,并且从未回头。随着人们寻求安慰和逃避,非暴力、低压力的游戏获得了巨大的普及。关于“舒适游戏”的谷歌搜索在2020年后达到了顶峰,甚至大型工作室也开始注意到这一点(theverge.com)。Steam 现在拥有一个“舒适”标签,2024年仅此标签下就发布了 373 款游戏——每天超过一款新的舒适游戏。这些游戏共享设计师所识别的核心价值观,即 “安全、丰盈和柔和。” 没有 迫在眉睫的威胁没有缺失或紧迫的事情,还有一种 柔和的美学,将“一切都包裹得像温暖的拥抱”。最初,舒适游戏的典范是农场模拟、家居设计和生活模拟器。现在,令人感兴趣的是,它正渗透到工厂建设类型中——传统上是游戏中更具压力的沙盒——并将其转变为一种舒适的体验。

舒适自动化 游戏将 农场/生活模拟的舒缓循环资源管理的后勤深度 相结合。它们邀请玩家参与与工厂模拟相同的上瘾的“再来一个任务”的流畅体验,但没有混乱或压力。这种合并有一种诗意:传送带的叮当声调低为轻柔的嗡嗡声;霓虹警告灯被重新上色为粉彩色。与紧迫的时间赛跑或攻击不同,这些游戏鼓励 开放式的修 tinkering 和创造性的优化,按照自己的节奏进行。一位评论家描述 Nova Lands——一个岛屿自动化冒险——称其为 “对自动化游戏的一个有前途、低调的看法,” 专注于引导可爱的物流机器人,而不是 juggling 复杂的传送带网络(pcgamer.com)。换句话说,工厂模拟的 精神 在这里,但变得温和,变得更容易接触到更广泛的、或许更寻求放松的受众。

充满活力的内陆魅力 Dinkum 体现了新潮流的温和美学——一种“奇妙独特……色彩调色板”,由阳光烘烤的土壤和微风拂动的野花构成,远离过去阴暗的工厂车间(gameshub.com)。你不是建造无菌的机器,而是建立受澳大利亚乡村启发的舒适小镇,配有袋熊养殖和友好的邻居。

至关重要的是,这些游戏从 动物之森星露谷物语 中汲取的灵感与 Factorio 同样重要。许多游戏都有昼夜循环、需要照顾的村民或生物,以及轻松的叙事,除了它们的制作和建设。例如,Spirittea 让你负责一个为迷失灵魂服务的乡村浴室——星露谷物语 的悠闲日常与 千与千寻 的魔法魅力相结合(gamesradar.com)。你会管理资源和升级,没错,但你也会喂养猫灵并在悠闲的“再来一天”的节奏中解决当地的谜团。来自中国的生活模拟/制作 RPG My Time at Sandrock 在将舒适生活模拟与生产系统结合方面更进一步。作为一个重建沙漠小镇的建筑师,你建造机器并组装复杂的材料,但体验仍然以故事驱动且友好。一篇评论指出,Sandrock “结合了真正的资源稀缺性”——这是对经典生存管理的致敬——与 重建社区的充实目标,所有这些都在一个健康、角色丰富的包裹中(store.steampowered.com)。在全球范围内,从 澳大利亚到巴西再到中国 的开发者正在探索这一中间地带。这是一个全球趋势,反映了玩家对舒适的普遍渴望,而不牺牲创造力。

柔和的调色板和温和的循环

在视觉上,舒适的自动化游戏以更柔和、更温暖的艺术风格与其前辈区分开来。旧的工厂模拟游戏倾向于粗犷的现实主义或实用的极简主义,而这些新作品充满了魅力。期待柔和的色彩调色板、可爱的角色设计和舒缓的动画。常见的是看到更圆润的边缘和生动的环境——工厂看起来更像是有趣的工作坊,而不是没有灵魂的工厂。例如,在Nova Lands中,世界以色彩丰富的像素艺术呈现,散发出“舒适的科幻氛围”,正如一篇评论所强调的那样(gamegrin.com)。结果是令人愉悦而非令人畏惧。作为玩家,我们并不是在破坏自然,而是在将其重新塑造成和谐的东西。许多游戏甚至融入了动物伙伴或助手生物以强调一种关怀的氛围。在Oddsparks: An Automation Adventure中,你的劳动力由称为Sparks的奇特魔法生物组成——不仅可以自动化它们,当你感到亲切时,还可以抚摸它们oddsparks.handy-games.com)!
这种异想天开的元素体现了该类型从冰冷机械到生动可爱的代理的转变。

在机制上,舒适的自动化标题往往简化界面并降低学习曲线,与硬核工厂模拟游戏相比。它们优先考虑温和的入门和逐步的深度,因此那些可能被Factorio的复杂性所压倒的玩家仍然可以享受自动化的乐趣。许多游戏使用直观的视觉编程或拖放工具来编程你的助手,而不是原始代码或复杂的布线。例如,Autonauts教玩家通过演示“展示”机器人如何完成任务,记录你的动作作为五彩斑斓的脚本(theguardian.com)——不需要编程课程。重点是可接触的创造力:设置一个简单的木材切割机器人或一个自给自足的花园感觉既有趣又可行,每一层新的自动化都随着你逐渐适应而自然展开。Nova Lands完全放弃了传送带的意大利面;相反,你部署可爱的物流机器人来运输物品,或收集机器人来收获资源,使物流保持可控,几乎显得像玩具“让我的机器人运转起来是如此轻松”,一位玩家写道,描述了观看一个小机器人群落高效运转的“可控混乱”gamegrin.com)。如果你想要,复杂性依然存在——你可以尽情优化——但它以更宽容、模块化的方式呈现。

Autonauts中,即使是最繁忙的自动化也感觉健康。数百个卡通机器人可以在一个明亮的绿色岛屿上辛勤工作,但观察它们的装配线是“相当令人满意的景象”,正如一位评论者所指出的(ladiesgamers.com)。游戏的低多边形视觉将艰苦的劳动转变为类似儿童游乐设施的东西——木材切割、农业和手工制作都以迷人的简单性展开,而你像一个骄傲的园丁一样进行监督。

这些游戏的另一个标志是温和的节奏和可选的挑战。传统的工厂模拟游戏通常会引入压力——敌对攻击、严格的时间目标、有限的资源——以保持玩家的警觉。舒适的自动化标题往往放松这些限制。它们通常具有开放式或玩家定义的目标,失败状态要么不存在,要么被淡化。“没有即将到来的损失或威胁”,正如Project Horseshoe对舒适游戏的分析所言。如果战斗存在,它也被调低并且可以避免。Nova Lands包括一些轻度战斗甚至首领战,但重要的是允许和平主义的方式——你可以字面上与首领交朋友或安抚他们,而不是与他们战斗,将潜在的冲突转变为慷慨的机会(pcgamer.com)。许多玩家会欣赏“你不必在特定的时间框架内完成[杂务]”,以及“几乎不可能失败”(theverge.com)。这使你能够专注于创造性的问题解决和个性化你的世界。

设计师还借鉴了农业模拟游戏的技巧,使自动化感觉更有回报而非乏味。通常,你开始时是手动进行(种植作物、搬运材料),然后逐渐解锁工具或助手来接管繁重的工作——从体力劳动到掌握的令人满意的进步。正如一位舒适游戏指南所指出的,“自动化工具如喷灌和助手机器人在游戏后期出现,以腾出时间给玩家最喜欢的部分”(cozywhile.com)。这确保了自动化本身的引入成为一种享受:一种成长的象征,而不是让玩家感到害怕的复杂性。游戏循环因此在宁静的手动任务和令人满意的自动化突破之间摆动,保持放松的节奏。

放松生产力的心理学

为什么玩家纷纷涌向这些舒适的工厂混合体?部分吸引力在于无压力的生产力的几乎矛盾的乐趣。这些游戏满足了与经典管理模拟游戏相同的效率和优化的需求,但在一个感觉安全和舒缓而非压力的环境中。这就像照料一个数字机器花园——观察事物顺利运行是非常令人满意的,但却不是焦虑的来源。在疫情封锁期间,许多人发现舒适游戏提供了“在低压力环境中获得控制感和成就感。”在现实世界混乱的情况下,玩家可以通过这些模拟重新获得一点控制和安慰(cozywhile.com)。建立一个运转良好的农场或工作坊,哪里都不会出错,可以是非常治愈的。事实上,研究表明,放松的游戏可以在减轻压力方面具有类似于正念冥想的好处。这是通过创造实现的放松:安排、优化和观察一个快乐自我运行的系统的冥想节奏。

舒适的自动化游戏增强了那种冥想的特质。摆脱了不断应对问题或与敌人作斗争的需要,玩家可以进入一种流动状态进行琐碎的操作。在你的小世界中闲逛、逐步改善和个性化空间中,充满了乐趣。这些游戏中的许多还结合了收集或完成要素,以低风险的方式奖励你。例如,Nova Lands设有一个“类似于星露谷的博物馆”,你可以悠闲地捐赠资源以获取乐趣,评论者在任何舒适游戏中都喜欢这个功能“(gamegrin.com)。这样的目标给人一种进步和目的感(我在填补收藏,我在升级城镇),而没有胜负的压力。值得一提的是,一位Nova Lands玩家坦言,他们最初被Factorio等游戏所吓倒,但发现这款游戏“非常容易上手”——不知不觉中,“几个小时就过去了”,沉浸在“几乎催眠的游戏循环”中。收集-建造-自动化-重复的循环成为一种平静的仪式,你可以在其中花几分钟或沉浸几个小时。

还有更深层的情感满足感。在一个常常感觉失控的世界里,这些游戏让我们成为自己小宇宙的仁慈建筑师。我们可以修复破损的东西,将混乱组织成秩序,并在一个保证积极结果的空间中完成这一切。经典工厂模拟游戏中有时困扰的孤独(在外星星球上独自劳作)在这里常常通过邀请NPC朋友、舒适的叙事或合作游戏得到缓解。例如,Dinkum不仅让你在丛林中建造梦想家园,还可以邀请朋友加入并提供帮助(gameshub.com)。合作和社区——即使只是与可爱的NPC镇民聊天——也增添了温暖。围绕这些标题出现了健康的玩家社区,分享他们从工厂转变为农场的田园诗般的截图,交流如何优化布局以兼顾美观功能的技巧。这与一些硬核模拟爱好者参与的超竞争性极限优化大相径庭。这里的精神更多地体现在舒适、创造力和个人表达上。

后疫情时代的需求与独立创新

舒适自动化的兴起与2020年后的游戏格局并非巧合。在经历了多年的全球压力和不确定性后,许多玩家寻求那些提供“舒适而非竞争”的游戏,正如《边缘》所指出的(theverge.com)。健康游戏的繁荣是对这些需求的直接回应,主要由独立开发者倡导。独立工作室不受AAA类型期望的束缚,率先在这些混合体上进行实验。它们在类型交汇处运作,产生了令人愉悦的“星露谷遇上Factorio”的奇趣,这些可能永远不会出现在大型发行商的管道中。例如,一个小型巴西团队创造了Nova Lands,并融合了SatisfactoryForager的灵感,打造了一款具有热带探索特色的舒适工厂游戏。在苏格兰,Denki的开发者将Autonauts构想为“乐米丁遇上我的世界遇上编程课”,将编程素养和可爱融入自动化类型中。澳大利亚独立开发者James Bendon为Dinkum注入了当地风情——向荒野致敬——证明即使是生存制作也可以在正确的方式下感到阳光明媚和“澳洲风味”(gameshub.com)。中国工作室Pathea通过My Time at Portia和Sandrock展示了如何将故事、社交角色扮演元素与工厂风格的制作结合起来,有效地将车间模拟变成了一种舒适的主食。这些全球影响丰富了舒适自动化的趋势,各自添加了文化细微差别,但都团结在对更友好游戏体验的共同渴望中。

即使是主要行业参与者也开始接受这种哲学的部分内容。我们看到农业和基地建设模式在大型特许经营中出现,以及在传统重动作系列中更多的沙盒创造性。但在独立场景中,最纯粹的舒适自动化表达绽放。像健康直播这样的活动向数百万观众展示了数十款温和的独立游戏,显示出巨大的需求。#CozyGame标签连接了国际玩家,他们互相交换下一个放松的资源管理游戏推荐。这是一个由玩家驱动的转变,正如开发者驱动的转变——需求与创新的反馈循环。当像动物之森:新地平线在疫情期间售出4000万份时,它向世界传达了舒适感可以和强度一样引人入胜。现在,想象一下将这种哲学应用于复杂的工厂类型,你就能理解为什么这些混合体引起共鸣。它们提供了两全其美:优化系统的脑力挑战和温和、美丽世界的心灵安慰。

一种新的舒适电路

舒适自动化的兴起标志着游戏设计的新篇章——即使是最机械的游戏玩法也可以被重新构想为舒适的来源。在这些游戏中,生产力和放松不再是对立的。作为玩家,我们发现自己快乐地迷失在“可管理的混乱”中,摆弄输送带或作物地块作为一种自我照顾的形式(gamegrin.com)。工厂已成为一个和平的家庭工业;流水线成为一种手工艺事业。这道出了一个深刻的真理:在动荡时期,掌控一个小而可知的系统并使其和谐运行是令人安慰的。无论是在Autonauts中编程一个木制机器人为你捕鱼,还是在Oddsparks中安排一个魔法机器的花园,这一行为都让人感到安静的赋权。我们创造秩序和丰盈,但在我们的条件和时间表上。

在舒适自动化的细腻粉彩世界中,按照自己的节奏游戏没有任何羞耻。混乱或最佳,随你决定——“没有外部目标在推动你变得高效”。你可能花一个小时来完善一个虚拟车间的布局,或者只是享受背景音乐,而你的助手机器人在忙着做家务。无论哪种方式,你在游戏中都实现了一些具体的成就,也许在现实生活中获得了一点平静。正如一位指南所说,“舒适游戏让玩家有机会同时感到掌控、成就和轻松”。舒适自动化正是这种精神,融入了游戏玩法。它将可能令人压力重重的微观管理转变为一个解放的沙盒,在这里你决定如何繁荣。

我们常常将技术和自动化视为冷漠、无情的力量——但这些游戏将它们重新塑造成温暖和创造力的源泉。它们提醒我们,效率不必是无趣的,并且在一个组织良好的过程中存在美感。在一个舒适的模拟中,工厂可以像农场一样令人安心,机器人劳动力可以像一群小鸡一样可爱。这证明了独立开发者的聪明才智和玩家不断变化的口味:他们共同将一个硬核类型颠覆,并找到了一个令人愉快的新平衡。舒适自动化的兴起表明,有时,处理复杂世界的最佳方式是建立一个你可以称之为自己的简单世界——一次一个甜蜜、自我运行的循环。

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