自罗马1以来负责整个《全面战争》战斗引擎的家伙在接到任务时从未编写过游戏代码
斯科特·皮特克利的游戏开发之旅既 鼓舞人心 又 令人担忧。他在没有任何编码经验的情况下开始,但他成为了《全面战争》复杂战斗引擎的策划者。这引发了关于 行业对非传统成功路径的依赖 的问题。- 尽管他的新视角可能促进了创新,但也突显了潜在的 专业知识缺口。- 创造力与技术知识之间的平衡对于 可持续发展 至关重要。这证明了 适应能力的力量,同时也是对未来项目的警示故事。对于那些对游戏设计的复杂性感兴趣的人来说,这个故事是必读的: PC Gamer 文章 最终,皮特克利的经历可以被视为游戏行业中的 双刃剑。