游戏设计的未来:更小的团队

short-reviews Jan 12, 2026

前《刺客信条》导演 亚历山大·阿曼西奥 提出了一个关于游戏行业向 更小的开发团队 转变的有力论点。他强调了大规模 AAA 项目的局限性,指出仅仅增加开发人员并不等于更好的解决方案。“大预算开发者无法通过增加人手来‘解决问题’。”这种观点鼓励关注 质量而非数量,促进创造力和创新。 - 更小的团队可以带来更 一致的设计选择。 - 它们还可以简化沟通,提高生产力。阿曼西奥的见解可能会重塑我们对游戏开发及其未来方向的思考。欲了解更多详情,阅读完整文章。接受这一转变可能对行业的演变至关重要。

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