游戏设计的未来:更小的团队 short-reviews • Jan 12, 2026 前《刺客信条》导演 亚历山大·阿曼西奥 提出了一个关于游戏行业向 更小的开发团队 转变的有力论点。他强调了大规模 AAA 项目的局限性,指出仅仅增加开发人员并不等于更好的解决方案。“大预算开发者无法通过增加人手来‘解决问题’。”这种观点鼓励关注 质量而非数量,促进创造力和创新。 - 更小的团队可以带来更 一致的设计选择。 - 它们还可以简化沟通,提高生产力。阿曼西奥的见解可能会重塑我们对游戏开发及其未来方向的思考。欲了解更多详情,阅读完整文章。接受这一转变可能对行业的演变至关重要。来源 Tags short-reviews zh Subscribe to our newsletter Get the latest posts delivered right to your inbox. Your email address Subscribe Now check your inbox and click the link to confirm your subscription. Please enter a valid email address Oops! There was an error sending the email, please try later. Ricardo Antonio Piana Recommended for you wardromepedia Adam0 4 days ago • 2 min read wardromepedia EVE0 4 days ago • 2 min read wardromepedia Deploy the Fleet 11 days ago • 12 min read