在最近的一份声明中,斯特劳斯·泽尔尼克强调,推迟游戏通常是确保质量的必要选择。他承认,虽然推迟可能是痛苦的,但发布有缺陷产品的后果要严重得多。泽尔尼克建议,许多工作室可以从这种理念中受益,并表示他们在匆忙发布时面临风险。他说:“那些不推迟需要更多工作的游戏的公司是在自寻烦恼。”这种观点揭示了关于在游戏开发中平衡时效性与质量的持续辩论。侠盗猎车手6的推迟反映了行业日益重视玩家体验而非截止日期的趋势。最终,泽尔尼克的评论鼓励采取更耐心的方法,认识到最终产品应始终是关注的焦点。推迟可能会让粉丝感到沮丧,但一款精致的游戏往往会带来更强的长期成功。欲了解更多见解,请查看完整文章这里。
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