订阅服务:开发者的双刃剑
前PlayStation老板肖恩·莱登提出了一个关于像Xbox Game Pass这样的订阅服务的关键观点,称其可能对游戏行业构成危险。莱登认为,这些服务可能将开发者转变为“工资奴隶”,限制他们的创造自由和财务机会。“游戏的问题在于我们只有发布,”他强调,指出与音乐相比缺乏替代收入来源。他还警告说,盈利能力仍然模糊不清,允许财务操控掩盖真实表现。开发者对此表示赞同,阿卡恩的拉斐尔·科兰托尼奥谴责Game Pass是一个不可持续的模式。- 随着工作室成为单纯的服务提供商,行业的健康可能受到威胁。- 莱登的见解促使人们重新考虑订阅模式,以促进真正的创造力和价值。关于游戏货币化未来的辩论比以往任何时候都更加相关,因为创新与传统实践发生冲突。