《上古卷轴:天际》的成功根植于《上古卷轴:遗忘》的遗产
布鲁斯·内斯密斯的见解提醒我们,天际并不是偶然出现的;它建立在遗忘的基础之上。这一过渡反映了对游戏设计的深刻理解,利用了从之前作品中获得的经验教训。 - 世界构建元素得到了增强,创造了一个更具沉浸感的环境。 - 战斗机制得到了改进,解决了过去的批评,同时引入了新特性。然而,有人可能会争辩说,这种对先前知识的依赖抑制了创新。内斯密斯的评论引发了关于游戏开发中创造力与经验的争论。最终,天际的成功是怀旧与创新的双刃剑。欲了解更多信息,请查看PC Gamer的文章。