你应该喂养Abiotic Factor中的同事吗?

short-reviews Jul 24, 2025

非生物因素中,同事角色的引入既令人不安又引人入胜。他从黑暗中爬出,给玩家提供了一个机会,可以用零食喂他,以换取像订书机钢笔这样的普通物品。虽然喂他确实提供了一些喜剧效果,但奖励感觉平淡无奇,几乎无法证明付出的努力是值得的。“同事不会伤害你,但他的外表可能会让人吃惊。”他会跟随玩家,直到他们满足他的饥饿感,为游戏增添了一种古怪却恼人的机制。与其进行有价值的互动,玩家可能会发现完全忽视他更有利。最终,同事的存在似乎更像是一种噱头,而不是对游戏玩法的实质性补充。这种新奇感很快就消失了,让玩家质疑这是否值得麻烦。对于一款生存游戏来说,这个角色所带来的缺乏有意义的奖励是一个错失的机会。

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