生化危机:安魂曲:语调的转变
最初设想为一款 紧张、隐秘导向的恐怖游戏,生化危机:安魂曲经历了重大变化,以避免对莱昂的 timid 描绘。卡普空决定融合系列中的各种强度,导致游戏既熟悉又新鲜。这一转变允许 动态游戏玩法,在恐怖与动作之间取得平衡,吸引更广泛的受众。然而,这种方法可能会使珍视系列根基的纯粹主义者感到疏远。 - 角色发展感觉匆忙,莱昂的转变缺乏深度。 - 尽管视觉效果惊人,但游戏玩法有时会显得支离破碎。总体而言,安魂曲是一次雄心勃勃的实验,但在混乱中难以找到自己的身份。欲了解更多详情,请查看 PC Gamer的文章。