在这个行走模拟器的圣骑士构建中,按按钮是可选的,暗黑破坏神4玩家刚刚创造出来
在《暗黑破坏神4》中,光环农夫构建重新定义了游戏机制,将重点从主动参与转移到被动收益。玩家基本上可以漫步通过内容,而他们的光环则承担了繁重的工作,导致了一种相当平淡的体验。这个构建突显了一个令人不安的趋势,即基于技能的游戏玩法被自动化所掩盖。- 虽然它展示了创造力,但也引发了关于游戏平衡和玩家自主权的问题。- 当按按钮变得可选时,战斗的刺激感似乎减弱了。此外,这个构建的有效性可能会使那些更喜欢传统方法的玩家感到疏远。总体而言,虽然具有创新性,但对于所有玩家来说,它可能不是最愉快的路径。对于那些寻求更互动体验的玩家来说,这个构建感觉像是一个错失的机会。查看完整细节这里。定期更新可能是必要的,以解决这种游戏玩法的不平衡。