Frictional Games的Ontos承诺通过关注心理恐惧而非传统的惊吓来重新定义恐怖。该游戏旨在唤起一种在游戏结束后仍然萦绕心头的深刻存在恐惧。与典型的恐怖标题不同,Ontos强调恐惧的脑力方面,邀请玩家面对内心的恶魔。- 叙事预计将丰富,探索身份和存在的主题。- 视觉和氛围可能会增强这种不安的体验,类似于SOMA。虽然不是经典的恐怖,但该游戏旨在重塑玩家对恐怖的认知。期待值很高,但尚待观察它是否能平衡内省与引人入胜的游戏玩法。总体而言,Ontos可能是该类型的一次大胆尝试,以我们未曾见过的方式推动边界。有关更多信息,请查看完整文章。随着发布日期的临近,定期更新将至关重要。
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