根据GDC调查,过去两年美国游戏行业三分之一的员工被裁员

short-reviews Jan 30, 2026

最近的GDC调查揭示了游戏行业的一个惊人趋势,在短短两年内,三分之一的员工被裁员。几乎50%的受影响者报告称难以找到新工作,突显了行业的不稳定性。这些数据不仅揭示了工作不安全性,还引发了对游戏未来劳动力的担忧。随着工作室继续缩减规模,人才的流失可能会抑制创新和创造力。- 调查显示需要更好的工作安全措施。- 这也强调了为被裁员工提供支持网络的重要性。总体而言,调查结果标志着行业的一个关键时刻,呼吁利益相关者的紧急关注。欲了解更多详情,请访问PC Gamer。遗憾的是,这一趋势可能会重塑我们所知的游戏开发格局。

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