约翰·罗梅罗回顾《德军总部3D》的开发

short-reviews Aug 5, 2025

在最近的一次采访中,约翰·罗梅罗强调了《德军总部3D》作为id Software首款在延长时间内开发的游戏的重要性。罗梅罗指出:“《德军总部》是我们第一次能够说,‘我们将花费所需的时间来制作一款游戏。’”这四个月的开发周期标志着他们通常两个月的紧张工作模式的转变,使得创造力更强。团队对玩家速度和移动的关注产生了开创性的机制,影响了这一类型。然而,罗梅罗承认这样的时间是一个奢侈,并将其与今天的多年周期进行对比,这可能会阻碍创新。罗梅罗的见解提醒我们,尽管行业在不断发展,但游戏设计的本质仍然根植于深思熟虑的开发之中。

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