英特尔的XeSS 2.1:帧生成的一大步
英特尔的 XeSS 2.1 引入了一个受欢迎的转变,允许非英特尔 GPU 利用其帧生成技术。包括对 AMD 和 Nvidia 的支持是一个显著的改进,尽管这引发了关于 性能一致性 在不同平台之间的问题。虽然基础技术与 AMD 和 Nvidia 等竞争对手相似,但在实现上的差异是显著的。对于非英特尔 GPU 的计算着色器的依赖可能会影响质量,相较于矩阵核心方法。尽管潜力巨大,但支持的游戏数量有限(仅 22 款)对广泛采用构成挑战。开发者需要努力整合 XeSS,这可能会减缓其推广速度。尽管如此,这一举措对寻求更大灵活性的游戏玩家来说是一个 积极的信号。英特尔愿意分享其技术值得赞赏,即使他们仍有很多需要证明的地方。总之,XeSS 2.1 是朝着正确方向迈出的一步,为各类游戏玩家打开了大门。希望不久能有更广泛的支持!