需要激励措施以支持《弧袭者》探险
随着第一次探险窗口的结束,只有10%的玩家重置了他们的角色以获取奖励,这突显了一个显著的参与问题。这个低参与率引发了对激励措施及其在激励玩家方面有效性的质疑。 - 对大多数人来说,奖励可能不够吸引人。 - 必须重新评估玩家留存策略,以促进更大的参与。Embark Studios需要创新并创造更有吸引力的理由,让玩家参与探险。由于该游戏已售出超过1200万份,解决这些问题可能会提升玩家满意度和长期成功。总体而言,如果没有战略调整,玩家流失的风险仍然很高。
随着第一次探险窗口的结束,只有10%的玩家重置了他们的角色以获取奖励,这突显了一个显著的参与问题。这个低参与率引发了对激励措施及其在激励玩家方面有效性的质疑。 - 对大多数人来说,奖励可能不够吸引人。 - 必须重新评估玩家留存策略,以促进更大的参与。Embark Studios需要创新并创造更有吸引力的理由,让玩家参与探险。由于该游戏已售出超过1200万份,解决这些问题可能会提升玩家满意度和长期成功。总体而言,如果没有战略调整,玩家流失的风险仍然很高。