创意有一个窗口,它们会过时并变得陈旧 - 《刺客信条3》导演亚历克斯·哈钦森概述了《骷髅与骨头》出错的原因 short-reviews • Feb 26, 2026 育碧的 骷髅与骨头 自创立以来经历了一段 坎坷的旅程,批评指出缺乏连贯的愿景。亚历克斯·哈钦森强调,如果不及时执行,想法可能会 过时,这似乎是这里的一个关键问题。游戏早期的雄心被 反复延迟 和焦点转移所掩盖,导致产品感觉支离破碎。 - 开发问题困扰着这个标题,许多人质疑其方向。 - 与 刺客信条 系列的比较揭示了执行和创新的明显对比。虽然项目能够继续进行值得赞赏,但强烈感觉到原始概念的 魔力 已经丧失。要深入了解开发戏剧,请 阅读更多。最终,骷髅与骨头 成为一个关于游戏开发中 及时执行的重要性 的警示故事。来源 Tags short-reviews assassins-creed skull-and-bones ubisoft game-development action-games zh Subscribe to our newsletter Get the latest posts delivered right to your inbox. Your email address Subscribe Now check your inbox and click the link to confirm your subscription. Please enter a valid email address Oops! There was an error sending the email, please try later. Ricardo Antonio Piana Recommended for you wardromepedia Hydrogeny 4 days ago • 5 min read indie-game The Anti-Mythology of Indie: why making an indie game today is not “resisting” but engineering complex systems with asymmetric resources 12 days ago • 11 min read wardromepedia Adam0 18 days ago • 2 min read
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