我写游戏而不是悲剧:一种情感成长的体验

short-reviews Dec 25, 2025

我写游戏而不是悲剧是一个叙事驱动的节奏游戏,探索一个与成瘾和成长挣扎的情绪化孩子的生活。虽然这个概念很吸引人,但执行往往感觉支离破碎,在角色发展上缺乏深度。节奏机制虽然引人入胜,但可能变得重复,削弱了故事的情感重量。游戏的视觉效果时尚,但有时会掩盖叙事的潜力。- 原声带是一个亮点,包含与游戏主题共鸣的曲目。- 然而,节奏受损,导致关键时刻感觉匆忙或未被充分探索。总体而言,这是一次独特的尝试,但在提供连贯体验方面未能达到目标。对于感兴趣的人,你可以在这里查看更多信息。

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