神谷英树谈动作游戏:超越图形

short-reviews Oct 25, 2025

神谷英树,贝优妮塔鬼泣的创作者,认为现代动作游戏必须优先考虑的不仅仅是视觉吸引力。在他看来,游戏机制和参与感对这一类型的成功至关重要。他强调需要创新机制来增强玩家互动,而不是仅仅依赖惊艳的图形。神谷的见解提醒开发者关注核心体验,确保它能在更深层次上与玩家产生共鸣。“图形可以吸引,但游戏玩法才能留住。”这一理念挑战着行业去制作既视觉上引人注目又机制丰富的游戏。最终,这关乎于创造持久的影响,而不仅仅是短暂的印象。对于那些对动作游戏未来感兴趣的人来说,神谷的观点是一个令人耳目一新的行动号召。 阅读更多 他的想法可能会塑造下一波动作游戏的潮流。

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