Godot引擎的崛起:赋能下一波独立开发者

godot May 20, 2025

游戏开发领域正在经历一场巨大的变革,因为Godot引擎从小众黑马崛起为主流竞争者。在2024年和2025年,Godot的受欢迎程度急剧上升,这是由于行业动荡和社区胜利的完美风暴。这款开源、无版权费用的引擎正在迅速成为新一代独立开发者的首选,提供创造自由和安心,在一个对专有引擎的信任受到动摇的时代。随着大型竞争对手的动摇和一系列独立成功案例证明了Godot的能力,这款引擎的崛起标志着全球游戏创作者的一个鼓舞人心的转折点。

Godot在2024–2025年的迅猛崛起

不久前,Godot还被视为一个初出茅庐的项目,但最近的事件将其推向了聚光灯下。在2023年底,Unity Technologies——一家最受欢迎的游戏引擎制造商——宣布了一项备受争议的新定价模型:一项“运行时费用”,在达到某些阈值后将向开发者收取每次游戏安装的费用。反响迅速而激烈。大小开发者对这一突如其来的变化表示愤怒,许多人认为这是对信任的背叛。结果?一波开发者开始评估替代引擎,而Godot成为Unity失误的最大受益者。

到2024年初,Godot的用户基础激增。事实上,在Unity宣布收费后,该引擎的用户基础在一个月内翻了一番——这是该项目前所未见的增长速度。对于一个之前需要一年才能翻倍用户的引擎来说,这是前所未有的。这清楚地表明,成千上万的开发者正在下载并尝试Godot,许多人是第一次。Godot的项目经理Rémi Verschelde甚至欢迎这些“Unity难民”,尽管他温和地敦促他们在不理解差异的情况下不要慌忙更换引擎。这种谦逊突显了Godot的社区精神:他们希望新用户,但前提是他们带着现实的期望和愿意与引擎共同成长的心态。

至关重要的是,Godot的激增不仅仅是一时的热潮。Godot基金会迅速行动,利用这一势头,启动了Godot开发基金,以确保该开源项目的稳定资金。更广泛的游戏开发社区也支持Godot——特别是,Re-Logic(Terraria背后的工作室)向Godot的开发捐赠了10万美元,并向其他开源工具进行了类似的捐赠。

“我们唯一的要求是他们保持善良,并尽力让这些引擎对全球开发者强大且易于接触,”

Re-Logic表示,强调了推动Godot崛起的善意。凭借新资金、不断增长的用户群和明显的热度,Godot在2024–2025年进入了一个不仅仅是独立替代品的阶段——它成为了一场运动。

Godot与Unity:收获Unity的失误

2023年底的引擎切换狂潮无疑是由于Unity的失误引发的,因此比较Godot与其曾经主导的竞争对手的不同之处是值得的。Unity长期以来一直是许多独立团队的默认选择——它是一款强大的2D/3D引擎,拥有庞大的资产商店和多年的学习资源。然而,Unity与开发者的信任在其定价转变后受到了打击。尽管Unity最终在公众抗议中修订并甚至撤回了运行时费用政策中最糟糕的部分,但损害已经造成。许多开发者开始质疑将自己的生计与一个专有引擎绑定是否明智,尤其是一个可能会不稳定地改变条款的引擎。

相比之下,Godot提供了一个可预测和开发者友好的许可避风港。该引擎在MIT开源许可证下完全免费,没有版权费用,没有订阅费用,也没有附加条件。无论一个独立创作者制作的是小型免费游戏还是销售数百万的突破性热门,Godot的成本始终为零——在Unity的货币化动荡之后,这是一种强大的吸引力。正如Perforce游戏开发调查所指出的,开发者离开Unity的主要原因之一是对其定价模型的沮丧。Godot对“你构建的游戏的完全权利”的保证已成为Unity根本无法匹敌的卖点,除非进行重大政策变更。

在功能上,Unity和Godot都是能够支持2D和3D的引擎——事实上,Godot的功能集迅速增长,以至于它能够轻松处理曾经可能需要Unity的广泛项目。Godot使用场景/节点系统,并提供直观的内置脚本语言(GDScript),同时支持C#和其他语言,使得从Unity的C#环境过渡变得更容易。确实仍然存在差异——Unity的生态系统在某些领域更为成熟,拥有庞大的插件资产商店和十年的第三方工具(超过70,000个包,而Godot的库中约有3,000个免费资产)。此外,Unity的文档和官方学习材料仍然是一个强大的优势。Godot的社区正在努力追赶,制作演示、附加组件和教程,但新用户常常注意到即插即用资源的相对稀缺。

然后是稳定性和功能的问题。Unity在数千个项目中经过了实战考验,并提供Godot不捆绑的目标服务(分析、广告SDK等)。然而,许多独立开发者意识到他们并不需要所有那些花里胡哨的功能——或者他们更喜欢开源的替代品。2023年的事件被证明是一个伟大的平衡器:Unity的引擎可能在技术上强大,但其企业决策削弱了开发者的信心,甚至导致其优势也通过“如果他们再次改变协议怎么办?”的视角被重新评估。与此同时,Godot的社区驱动开发赢得了善意。当你使用Godot时,你不必受制于单一公司的战略;该引擎由数百名贡献者维护,并根据用户的需求进行指导。这种独立性和透明度在寻求稳定的开发者眼中,可能已成为Godot最大的特点。

Godot与虚幻引擎:一个精简、易于接触的替代品

在Godot崛起的过程中,另一个比较是与虚幻引擎,这个行业巨头。虚幻引擎5凭借其尖端图形(Nanite微多边形、Lumen照明等)处于高端游戏开发的巅峰——但对于小型工作室来说,它常常显得过于强大。Epic Games的虚幻引擎在技术上是开源的,因为你可以查看和修改引擎代码,但它不是开放许可证; 开发者必须同意Epic的条款,包括超过100万美元收入的5%版权费用。对于许多预算紧张的独立开发者来说,如果他们成功获得丰厚收益,支付版权费用的前景是一个缺点(尽管这是一个“好问题”)。相比之下,Godot则没有版权费用,没有附加条件——开发者的利润完全属于他们自己,无论他们的成功多大。

在性能方面,虚幻引擎在前沿3D图形和AAA范围上仍然具有优势。拥有数百名员工的大型工作室可能会继续选择虚幻引擎,因为它的高级工具、可视化脚本(蓝图)和在大作游戏中的良好记录。然而,独立团队往往发现虚幻引擎的沉重特性是一个障碍:它需要大量的计算资源,并且学习曲线陡峭,尤其对于单人创作者或小团队而言。这就是Godot作为一个精简、易于接触的替代品的闪光点。Godot编辑器的下载大小仅在几个GB的范围内(大约~8 GB,包含所有模板),即使在普通笔记本电脑上也能流畅运行——这与虚幻引擎相比,后者可能需要数十GB和高端硬件才能舒适使用。开始使用Godot非常迅速; 编辑器没有冗长的安装或编译过程,这意味着新手可以在下载引擎后的几分钟内开始制作他们的第一个游戏。

在可用性方面,开发者常常赞扬Godot的简单性。界面干净,基于节点的场景系统使项目逻辑上保持有序。这与虚幻引擎的众多窗口和工具形成对比,尽管功能强大,但可能会让新手感到不知所措。对于可能身兼多职(艺术家、设计师、程序员于一身)的独立开发者而言,Godot的易接触性是一个巨大的优势。当然,这并不是一个非此即彼的选择——一些创作者在Godot中快速原型,然后考虑在真正需要额外动力时转向虚幻引擎。但越来越多的人发现Godot的能力对于广泛的2D和3D独立游戏来说“足够好”,而没有其大型引擎竞争对手的臃肿和复杂性。

与此同时,Epic Games也间接支持了Godot的成长。通过其Epic MegaGrants计划,Epic过去曾向Godot项目提供资金,认识到健康、开放的游戏开发生态系统的价值。这种共存的精神表明,虽然虚幻引擎主导了AAA领域,而Unity历史上一直引领独立中层市场,但Godot正在开辟自己的支持性利基——一个专注于开放性、轻便性和赋予创造力,而不是推动技术极限的领域。下一波独立开发者现在真正拥有了一系列引擎可供选择,而Godot则脱颖而出,成为以创作者为中心的引擎

使用Godot构建的独立成功故事

没有什么比成功故事更能推动采用。随着Godot的成熟,越来越多的使用Godot开发的独立游戏引起了轰动——证明这个引擎能够交付商业热门和评论佳作。这些游戏涵盖了各种类型和风格,突显了Godot在合适的手中灵活性和强大:

  • Brotato (2022) – 一款自上而下的竞技场射击类roguelite,成为了病毒式传播的Steam热门。Brotato的上瘾游戏玩法和数以万计的玩家证明了Godot能够轻松处理快节奏的动作和大量屏幕实体。其成功(根据一些估计销售超过一百万份)让许多动作roguelike爱好者和开发者注意到了Godot。
  • Dome Keeper (2022) – 这款采矿防御roguelike赢得了Ludum Dare游戏开发大赛,并演变成了一款畅销独立游戏——全部在Godot中构建。Dome Keeper的精美像素艺术、流畅性能和主机发布表明,即使是一个两人团队也能利用Godot交付一款热门游戏。
  • The Case of the Golden Idol (2022) – 一款获奖的调查解谜游戏,Golden Idol因其巧妙的设计和叙事而获得好评。开发于Godot,它证明了该引擎适合复杂逻辑和独特的2D艺术风格。该游戏的成功(在其类型中获得Rock Paper Shotgun年度游戏等荣誉)为Godot在解谜/冒险领域奠定了基础。
  • Halls of Torment (2023) – 乘着“生存者”ARPG热潮,Halls of Torment在早期访问中取得了令人印象深刻的销售。这款哥特风格的复古动作RPG——显然受到DiabloVampire Survivors的启发——使用Godot进行混合2D/3D渲染,并获得了强大的玩家基础(94%的Steam好评)。这是Godot能够处理激烈战斗、物理效果和大量内容的绝佳例子,游戏时间超过数十小时。
  • Cassette Beasts (2023) – 一款庞大的怪物收集RPG,成为了Godot迄今为止最雄心勃勃的项目之一。Cassette Beasts不仅在PC上发布并获得了好评,还成为第一款在多个主机上发布的Godot游戏(任天堂Switch和Xbox)。由Bytten Studio(一个两人团队)开发,该游戏具有2.5D开放世界、回合制战斗和在线合作——这一切都在Godot 3.5中实现。其成功的多平台发布证明,只要有足够的创造力,Godot游戏可以达到与任何Unity或虚幻标题相当的受众。通过展示Godot在更大范围游戏中的可扩展性,Cassette Beasts激励了许多其他独立开发者相信他们也可以在没有百万美元引擎的情况下构建他们梦想中的RPG。
  • Cruelty Squad (2021) – 一个早期的例子,但值得注意,这款奇异的复古FPS/沉浸式模拟因其超现实的美学和非常规设计而成为了一个邪典经典。使用Godot制作的Cruelty Squad展示了该引擎能够驱动完全3D第一人称游戏,并具有独特的视觉风格。其成功(取得强劲销售和流媒体人气)是一个警钟,表明Godot并不仅限于“可爱的2D像素艺术”游戏——它也可以变得奇怪、狂野和第一人称

这些标题只是一个样本——“使用Godot制作”的游戏列表每个月都在增长,包括从舒适的农场模拟游戏(Cornbread)到激烈的策略游戏(Hex of Steel)的各种类型。Godot展示突出了许多这些成功,每一个胜利都为该引擎增添了更多的可信度。随着每次成功发布,越来越多的开发者意识到“如果他们能在Godot中制作这个,我也可以。”

这是一个促进Godot采用的良性循环:社区的成功导致更多新手尝试该引擎,反过来又产生了更多项目和成功故事。

新工具和不断扩展的Godot生态系统

Godot的崛起并不是孤立发生的——它伴随着一个繁荣的工具、插件和服务生态系统,增强了引擎的能力。2024年的一个突出例子是即将推出的动作游戏制作器,由Gotcha Gotcha Games(著名RPG制作器系列的创作者)开发。动作游戏制作器是一个完全基于Godot引擎构建的游戏开发工具包,旨在使2D动作游戏的创建无需编码。实际上,它提供了一个可视的、基于节点的界面(基于Godot自己的场景系统),让有抱负的创作者通过拖放和可视化脚本设计关卡、事件和角色行为。通过包含大量示例资产和模板,动作游戏制作器大大降低了入门门槛——一个没有编程知识的青少年或爱好者可以快速上手,使用这个工具包开始制作平台游戏或动作RPG。

这样一个工具对Godot生态系统的影响可能是巨大的。 将2D游戏创作带给“所有技能水平的人”,正如Gotcha Gotcha Games所宣传的,这意味着Godot可能吸引到更广泛的受众 – 包括那些本可能使用RPG Maker、GameMaker或Unity的Bolt/PlayMaker可视化脚本的创作者。这证明了Godot的灵活性,一个像Action Game Maker这样的商业产品选择Godot作为其基础;开发者引用了Godot的轻量级编辑器、简单的用户界面和热情的社区作为他们选择的主要原因。反过来,当Action Game Maker发布时(Steam愿望单页面已经上线),它可能会将更多用户引入Godot的阵营。一个爱好者可以从Action Game Maker的无代码环境开始,随着他们的信心增强,过渡到完整的Godot脚本,以进一步推动他们的项目 – 所有这一切都无需更换引擎。


除了Action Game Maker,2024–2025年的Godot生态系统还拥有一系列工具和插件,使开发变得更加容易。由社区驱动的资产库提供了数千个免费的附加组件,从高级光照着色器AI路径寻找模块,可以随时插入到任何项目中。基于Godot构建的显著第三方工具包括Pixelorama(一个像素艺术编辑器)、Material Maker(一个程序纹理创作工具)和RPG in a Box(一个一体化的体素游戏创作套件) – 这些都展示了Godot不仅仅是一个制作游戏的引擎,也是其他创作软件可以构建的平台。这个不断增长的生态系统让人想起Unity的早期岁月,但带有开源的特色:大多数Godot附加组件都是社区制作的且免费,源代码可供定制。对于独立开发者来说,这意味着更低的成本和根据自身需求调整工具的能力,而不是被锁定在专有扩展中。

另一个令人兴奋的发展是W4 Games,这是一家由Godot的首席开发者共同创办的公司,旨在提供围绕Godot的专业支持和服务。在2024年底,W4 Games开始推出控制台导出解决方案,解决了Godot历史上滞后的少数几个领域之一(对PlayStation、Xbox、Switch的官方支持)。在W4的帮助下,开发者可以更轻松地将他们的Godot游戏移植到控制台,而无需重新发明轮子或违反许可条款。这对梦想在任天堂或索尼平台上看到自己游戏的独立开发者来说是一个游戏规则的改变 – 而这一切正是因为Godot生态系统正在成熟,以填补曾经让一些开发者犹豫不决的空白。

关键是,Godot不再是一个孤立的引擎在争取认可 – 它现在是一个蓬勃发展的生态系统的中心,包含公司、工具和社区倡议。从像Action Game Maker这样的可视化脚本工具包到改进的控制台支持和充满活力的资产库,这些增强进一步赋予独立创作者在Godot上取得成功的能力。生态系统的增长也表明Godot的崛起是可持续的;这不是一种潮流,而是一个背后有扩展基础设施的平台。今天选择Godot的独立开发者不仅找到一个引擎,而是一个在每一步都支持他们的环境 – 从开发到发行。

开源自由、社区和可及性

所有这些优势的基础是Godot作为一个开源引擎的基本身份。与Unity或Unreal不同,Godot并不受单一企业实体的控制;它是由遍布全球的志愿者和贡献者社区开发的。超过600人已为Godot的开发贡献了代码,还有无数人通过创建教程、回答问题和构建附加组件来贡献。这种社区驱动的模式意味着Godot的路线图与开发者的实际需求保持一致。功能和修复根据社区反馈进行优先排序,任何人都可以建议更改甚至实施它们。这与专有引擎形成了鲜明的对比,后者用户对引擎的发展几乎没有发言权。

对于独立开发者来说,Godot的开放特性带来了非常切实的好处:没有费用,没有版税,完全拥有你的游戏。Godot使用的MIT许可证赋予开发者自由,可以将引擎用于任何目的,并以他们希望的方式发布他们的游戏。你永远不会被版税发票或未来许可条款的变化所惊讶。在一个像Unity这样的工具可能突然改变其定价模式的行业中,Godot“终身保证免费”的承诺不仅令人安心 – 而且是革命性的。创作者可以与Godot进行长期规划,而无需为引擎成本预算或担心成功会导致意外费用。这种创意和财务自由在对下一波独立开发者的重要性上无法被过分强调,他们中的许多人在极其紧张的预算下运作。

开源优势还扩展到可及性和学习。因为Godot是免费的,任何人都可以下载并开始学习游戏开发 – 没有财务门槛。这导致Godot在教育和全球年轻开发者中被广泛采用。学校和非营利组织使用Godot教授编程和游戏设计,知道学生可以在家中继续免费使用它。引擎的温和学习曲线(通过类似Python的脚本语言帮助初学者)和轻量级安装使其成为新手的理想选择。渴望成为开发者的人可以在旧硬件上运行Godot,并快速看到结果,这极具赋权。此外,如果出现问题或你想知道“Godot是如何在后台做到这一点的?”,你可以打开源代码,自己检查或修改它 – 这是对好奇者来说无价的学习工具。

社区支持是Godot力量的另一个支柱。Godot社区内的热情常常被新来者注意到 – 论坛、问答网站、Discord服务器和Reddit上充满了乐于助人的开发者,随时准备互相帮助。气氛从上到下设定:Godot团队营造了一个包容和乐于助人的氛围,甚至引擎的首席贡献者也积极与用户互动,解决问题或提供建议。这意味着,当独立开发者遇到问题或限制时,他们有多种支持途径:询问社区,可能会得到快速的解决方案或变通方法,甚至在GitHub上提交问题,可能会在未来的更新中得到解决。集体拥有感 – “我们都在一起让Godot变得更好” – 让开发者有信心,他们不会被抛弃。与使用封闭引擎形成对比,后者的错误可能会多年未修复,除非你有企业支持合同。使用Godot,如果有什么真正阻碍开发者的,社区通常会团结起来改善它。

最后,Godot 的开源精神鼓励 创新和定制。开发者不再受制于黑箱 – 如果你需要一个自定义渲染功能或对物理引擎的调整,你可以深入代码并实现它(或雇佣能够做到的人)。一些工作室创建了自己针对游戏优化的 Godot 内部分支,这在许可下是完全合法的。其他人则贡献了扩展 Godot 的插件,开辟新的方向(例如,添加 VR 支持或新的多人解决方案)。其结果是一个 有机演变 的引擎,以满足多样化的需求,而不是试图强加一种适合所有人的解决方案。对于处于前沿的独立团队 – 比如,尝试新的类型或技术 – 这种灵活性可能是使 Godot 成为比更严格的专有引擎更好选择的决定性因素。

独立开发者的光明未来

随着我们进入 2025 年及以后,显然 Godot 的崛起不仅仅是一个短暂的趋势 – 它代表了独立开发者赋权方式的真正转变。在行业动荡之后,创作者们选择与他们的价值观相符的工具:透明性、可负担性和社区驱动的创新。Godot 满足了所有这些要求。它已经从一个好奇的外来者转变为一个强大的引擎,正在推出 Steam 畅销书和主机发行。更重要的是,它在 保持对其开源根源的忠诚 的同时,培养了一个开发者互相帮助成功的环境。

下一波独立开发者将成为不可忽视的力量。
凭借像 Godot 这样的引擎,他们可以在不需要许可和不怕公司曲线球的情况下进行创作。制作游戏的门槛比以往任何时候都要低:一名独立开发者今天可以免费下载 Godot,并可能在明天发布一款热门游戏 – 一款他们完全拥有和控制的游戏。
这种创造性赋权的感觉正在推动独立游戏开发的复兴,使独特的想法和个人项目得以蓬勃发展。

Godot 引擎的流行崛起既是这一新时代的原因,也是其反映。它的 崛起 为独立开发者提供了一个可行的,甚至更可取的替代方案,取代了现状。反过来,这些开发者的热情和创造力正在推动 Godot 以闪电般的速度改进。
这种关系是共生的:Godot 赋权于开发者,而开发者又赋权于 Godot。随着像 Unity 和 Unreal 这样的主要引擎现在共享舞台,Godot 已经确保了它作为一个平衡力量的地位 – 一个将 权力重新交回创作者手中 的力量。对于任何梦想以自己的方式制作游戏的人来说,现在是加入这个蓬勃发展的社区的最激动人心的时刻。
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