FSR 4 实施:用户指南
AMD最新的SDK使用户能够轻松将FSR 4应用于最初为FSR 3设计的游戏。使用DLSS Swapper工具,玩家可以替换DLL文件并尝试升级技术。然而,这种方法的有效性引发了疑问:> 游戏真的在使用FSR 4,还是仅仅显示版本号?虽然这个过程很简单,但并不能保证所有游戏的兼容性,因为目前的验证仍然有限。需要注意的是,硬件限制仍然适用;旧款GPU不会神奇地获得支持。对于那些渴望扩展游戏体验的人来说,这种方法为更广泛的FSR 4使用提供了一线希望。最终,虽然修改可以打开大门,但结果可能会有所不同,因此需要谨慎和进一步探索。随着更多用户测试这个解决方法,社区的反馈将是无价的。修改者真的能推动性能的边界吗?