从TikTok到愿望清单:短视频内容如何推动独立游戏发现

shortform-videos Jul 20, 2025

在2025年,数百万玩家通过TikTok、Instagram Reels和YouTube Shorts的30秒短片发现独立游戏,而不是通过新闻稿或商店。

短视频平台迅速扩展到全球规模——到2024年中,TikTok的用户数量就超过了15亿——它们正在影响哪些独立游戏成为下一个热门。来自世界各地的开发者,从独立创作者到小型工作室,正在利用这些简短的内容来制造热度。结果?一波新的独立成功案例建立在病毒式短片、可制作成梗的时刻和幕后花絮之上。但一个流行的TikTok是否能转化为Steam愿望单、销售和繁荣的社区?在2025年,独立游戏界正在逐步揭晓这个答案,每次短视频都是一步。

短视频发现的崛起

短视频迅速成为游戏发现的关键工具。像TikTok及其克隆平台提供了巨大的覆盖面和算法推动:引人入胜的短片可以迅速积累到数百万的观看次数,即使是未知的标题。各个年龄段的玩家都在使用这些应用(不仅仅是青少年),而且算法往往会向用户展示与他们兴趣相匹配的内容。

这意味着一个精准定位的独立游戏短片——无论是华丽的游戏画面还是引人共鸣的小品——都可以出现在恰好合适的观众面前。进入门槛很低:在TikTok或Reels上创建内容是免费的,相较于精致的预告片,制作速度也相对较快,使其成为一个具有成本效益的营销渠道。由于跨平台发布,一段60秒以内的视频可以在TikTok、Instagram和YouTube上分享,几乎不需要额外的工作。

关键是,短视频内容依赖于自然传播。用户积极分享和重新混合视频,这意味着一个创意独立游戏短片可以成为自己的趋势。几年前,这种病毒式的推动在全球范围内已经显而易见。例如,在中国,一个名为Party.io的奇特移动独立游戏在抖音(TikTok的中文版本)上发布了游戏片段后,成为了iOS免费游戏的第一名——甚至一度超过了PUBG的受欢迎程度。从北美到亚洲,短视频已成为新的口碑传播,瞬间将冷门游戏推向聚光灯下。

走向病毒式传播:独立成功故事

短视频直接促成了过去两年一些最大的独立突破。以独立开发者制作的躲猫猫派对游戏The Matriarch为例。在2022年初,开发者的TikTok帖子意外地爆红——他醒来时发现一段视频获得了100万次观看和10万次点赞,这转化为一天内增加了1500个Steam愿望单,使他的总数翻了四倍。

势头不断增强:视频达到了700万次观看,愿望单持续涌入(第二天增加3500个,第三天增加2500个)。突然间,The Matriarch从默默无闻变成了Steam Next Fest中最受期待的演示之一。通过迅速推出免费演示并开设Discord服务器,开发者将病毒式关注转化为社区参与——游戏的演示在节日中跃升至前五名,日常愿望单增加保持在300以上,最终攀升至23000个愿望单,新的Discord服务器成员也达到了700人。简而言之,一段TikTok视频几乎在一夜之间将一个小项目推向了可观的关注和玩家社区。

其他开发者在2024年也看到了类似的结果。一个两人工作室Square Glade Games在2024年2月发布了他们的新标题Outbound(一个舒适的开放世界露营车冒险),他们的公告预告片获得了数百万次短视频观看,使Outbound在不到两周的时间里达到了超过100,000个愿望单

该预告片在YouTube上获得了近40万次观看,在TikTok上获得了数百万的观看,证明了短视频在传统渠道之外的传播能力。这个概念——将一辆面包车改造成家并探索阳光明媚的乌托邦——契合了高度可分享的趋势(#VanLife美学和可持续性主题),引起了TikTok观众的共鸣。开发者指出,投资于一个视觉吸引力强、专业的预告片是值得的,但真正推动病毒传播的是作为短视频跨平台分享的格式时机。通过识别一个细分市场并提供一个引人注目的片段,他们积累了巨大的愿望单数量,甚至让一些AAA营销人员都感到羡慕。

Outbound具有可定制的露营车,这一概念帮助它在2024年初获得了一波病毒式短视频关注。开发者通过展示这一独特的前提,在简洁、可分享的视频中获得了超过100,000个愿望单。

甚至出版商也开始参与短视频的行动。独立出版商Future Friends Games强调了Another Crab’s Treasure(一个关于寄居蟹的奇特灵魂类游戏)背后的团队如何积极拥抱TikTok和梗营销。他们的努力导致了社交媒体的爆炸,该标题的账户在TikTok上获得了超过360,000个粉丝和1000万次点赞——对于一款独立游戏来说是巨大的数字。开发者利用幽默和趋势(在某个时刻甚至在“愚人节”模式视频中模仿Dark Souls)并与粉丝直接互动。

这种真实、机智的内容转化为真正的热度:愿望单和社区兴趣同步上升。Another Crab’s Treasure表明,当开发者在短视频帖子中注入真实个性时,独立游戏可以超越自身的局限。正如一位营销负责人所说,将开发时间投入到TikTok和梗内容中可以产生巨大的差异——该游戏在发布前通过将幕后趣事与平台特有的幽默结合,成功建立了数十万的粉丝基础。

并不是所有短视频推动的热门都来自西方。除了之前提到的中国Party.io例子,我们还看到像Sultan’s Game(来自印度尼西亚的独立游戏)这样的游戏通过TikTok和Instagram短片在跨国界获得了病毒式传播。而且长期存在的独立游戏也可以获得新的机会:玩具士兵FPS游戏Hypercharge: Unboxed最初在2020年发布时表现平平,但几年后其开发者开始在TikTok上发布动作人偶战斗片段。他们花了一年多的时间持续直播和分享短游戏视频,慢慢建立了观众。到2023年,这些努力得到了丰厚的回报:当Hypercharge在Xbox上首发时,一个月内售出了100,000份——超过了其在PC上两年的销量——这主要归功于在TikTok和Twitter上建立的草根热度。这些案例的教训很明确:短视频内容可以成为独立游戏的造王者,将游戏推向病毒式的流行,并填满那些至关重要的Steam愿望单。

幕后花絮、梗和类型钩子:什么内容有效

在TikTok/Reels上取得成功并不是偶然运气——某些策略和内容风格始终表现良好,对独立开发者来说:

  • 幕后开发日志: 原始、真实的开发更新引起强烈共鸣。短小的“开发日志”视频,开发者在游戏片段上讲述或展示他们的工作空间,帮助玩家感到个人投入。例如,Hypercharge团队在TikTok上坦诚的直播,展示他们调整关卡并讨论90年代的动作玩具,吸引了忠实的粉丝。保持简单和真实,比如“在你游戏的一些B-roll镜头上讲述”,可以使项目人性化并建立联系。许多成功的开发者使用开发的第X天格式或分享快速的进展片段,让观众感到自己是旅程中的内部人士。
  • 类型钩子与趋势: 将你的游戏与某些熟悉或流行的事物联系起来可以提升参与度。The Matriarch的开发者指出,TikTok的评论者喜欢建立联系——他的游戏意外地呼应了一个著名的动漫死亡场景和一个流行的Roblox模式,观众抓住了这些引用。如果你的游戏可以被描述为“如果你喜欢X,那么看看Y”或在一个流行的背景中展示,它更有可能引起关注。开发者明智地围绕引人注目的钩子构建片段:独特的机制、引人注目的艺术风格或及时的主题。在2024年,我们看到了一波舒适的农场模拟游戏和恐怖游戏的趋势;聪明的独立开发者明确地使用标签并突出与这些趋势相关的角度。
  • 可制作的内容与幽默: 短视频在幽默和可分享的迷因上蓬勃发展。那些“迎合”傻乎乎的独立工作室往往会获得回报。Another Crab’s Treasure接受了荒谬(例如发布一张美国总统在电视上拿着愿望清单提示的迷因),并看到他们的关注者数量激增。傻乎乎的小品、搞笑的补丁说明和讽刺的预告片不仅娱乐现有粉丝,还鼓励分享。正如一位营销人员所说,如果你的游戏“感觉有点傻,迎合一下——真实和乐趣可以使你与无趣的AAA广告区分开。即使是严肃的游戏也可以找到轻松的角度制作短片(例如,速通失误、物理失败、开发者自嘲)。
  • 平台特定功能: 每个平台都有其独特之处——成功的开发者会利用这些特点。TikTok的算法奖励观看时间和参与度,因此在前2秒内放入钩子至关重要(立即展示一些令人兴奋的动作或提出一个问题)。使用流行的音频片段、快速剪辑蒙太奇或参与标签挑战等趋势可以提升可见性。一些开发者会做“拼接”视频回应粉丝或参与病毒迷因(如许多游戏开发者尝试“它是如何开始的 vs 它现在的样子”格式来展示游戏进展)。此外,精明的开发者会利用字幕和CTA覆盖——一个常见的公式是顶部的引人注目的单行描述,中间的游戏片段,底部的号召性用语,如“在Steam上愿望清单!”。这种结构已成为一种常规,因为它立即告诉观众发生了什么以及接下来该做什么。
  • 一致性和跨平台发布: 一次性病毒式传播很好,但一致性可以建立势头。成功的独立开发者通常会定期发布内容(通常每周多次或每日)。他们还在各个平台上重复使用内容——一个30秒的片段可以在TikTok上发布,然后在几周后重新发布,也可以作为Instagram Reel分享,甚至是YouTube Short。这最大化了覆盖面,而无需不断重新发明轮子。重要的是,算法可能是变化无常的:今天失败的视频在一个月后重新发布时可能会爆炸。开发者已经学会了在几部低观看视频后不要放弃。例如,The Matriarch的开发者指出,他的第一批TikTok表现不佳,但稍微编辑后的同一片段后来变得病毒式传播——迭代和再次尝试得到了回报。

简而言之,最有效的内容是感觉本土化的平台内容。在短视频上成功的独立开发者会根据媒介调整他们的信息:快速、聪明、视觉吸引,最重要的是真实。无论是发自内心的个人更新还是荒谬的迷因,当观众感到这不是无趣的广告时,他们会做出回应。一旦你引起共鸣,算法可以在一夜之间将该信息放大到成千上万的潜在粉丝。

全球覆盖和社区建设

TikTok、Reels和Shorts最强大的方面之一是它们的全球覆盖。巴西的一位独立开发者可以通过一段流行的视频使他们的游戏演示在日本或德国病毒式传播。这种全球曝光是把双刃剑:它可以让你获得来自各地的粉丝,但这也意味着需要调整内容和社区中心来欢迎他们。许多开发者会迅速在他们的病毒帖子中插入Discord服务器或邮件列表,以捕捉兴趣的涌入。这样,即使观看潮流减退,也有一个持久的社区可以培养。例如,在The Matriarch的TikTok爆炸后,开发者将观众引导到一个Discord,在那里他可以直接与他们互动——形成了一个700人的社区,准备提供反馈并传播消息。

地区差异也很重要。在某些国家,TikTok本身可能不可用(例如,印度对TikTok的禁令意味着Instagram Reels或YouTube成为短视频的首选平台)。与此同时,中国的独立开发者则专注于抖音和哔哩哔哩进行类似的短视频推广。一位具有全球视野的开发者会将他们的内容重新发布到当地受欢迎的平台,以确保他们不会错过庞大的观众。正如Outbound的开发者观察到的,有时使用VPN在目标地区发布是明智的——TikTok的算法往往首先向你的本地区展示内容。一些非西方开发者已经这样做,以接触到大量的美国/欧盟观众,如果他们本国市场的用户基础较小。在其他情况下,与影响者或社区翻译者合作可以帮助将短视频内容调整为不同的语言和文化,使片段更容易让(例如)日本或西班牙观众产生共鸣。

最佳结果发生在开发者将短视频的名声转化为持续的参与时。病毒式观看本身是短暂的,但如果这些目光转化为愿望清单、新闻通讯注册或社区成员,它们可以随着时间的推移而得到培养。短视频可以成为更长关系的门户——例如,一个15秒的短片可能会吸引某人尝试你的免费演示,然后将他们吸引到你的Discord,后来他们成为一个付费客户,同时也为你的游戏宣传。对于这个漏斗,有一个日益增长的剧本:用有趣的片段吸引观众,然后邀请他们“查看个人资料中的链接”(一旦你有1000个关注者,TikTok允许链接到你的Linktree或Steam页面)。从那里,如果他们喜欢所看到的,许多人会愿望清单或加入你的其他频道。这与内容创作者如何在YouTube/Twitch上建立追随者并无不同——一致性和互动将一个被动的滚动者转变为一个活跃的粉丝。

当观看量无法转化时:陷阱与挑战

重要的是要注意,短视频的病毒传播并不能保证成功。许多开发者在TikTok或Reels上获得了令人印象深刻的观看次数,却发现这并没有转化为显著的愿望清单或销售。正如一位独立开发者坦率分享的那样,“获得了很多观看、评论等,但转化率非常低。”在某些情况下,视频之所以能够病毒传播,可能与游戏的核心吸引力无关——你可能会因为观众觉得视频有趣而获得大量点赞,或者算法因一首流行歌曲而广泛展示,但这些观众可能并不会实际点击了解更多关于游戏的信息。病毒内容也可能吸引到错误的受众:例如,一个幽默的小品可能会吸引喜欢这个笑话的人,尽管他们对游戏本身的类型并不感兴趣。

另一个挑战是短期趋势的短暂性。注意力可能非常善变。你可能会经历兴趣的巨大激增,但随后迅速下降。如果独立开发者没有准备好(例如,提供演示、预购,或至少定期发布新内容),那么这种激增可能会迅速消失,几乎没有任何成果。一些开发者表达了沮丧,尽管短视频的指标很高,他们的Steam发布仍然令人失望——这提醒我们,关注者甚至愿望清单并不等于保证的销售。行业数据显示,平均而言,只有大约19%的Steam愿望清单在第一年转化为购买,如果愿望清单来自被动的“橱窗购物者”,这个比例可能会更低。例如,有些游戏通过病毒帖子积累了数万个愿望清单,但由于兴趣并不深厚,第一天的销售却只有几百个。这突显了需要培养真正的兴趣,而不仅仅是虚荣指标。那些仅仅追求病毒传播而没有在观看量之外吸引观众的开发者,可能最终会得到一个“病毒时刻”,却无法支付账单或维持社区。

为了避免这些陷阱,成功的开发者将短视频内容作为更广泛策略的一部分。关键在于跟进。在病毒传播后,发布后续视频展示更多的游戏玩法或回答观众问题,可以加深兴趣。鼓励评论(甚至设计视频来询问观众的想法或反馈)可以将观众转变为参与者——《女族长》的创作者通过向TikTok用户征求物品建议,获得了数百条回复,使观众感到参与了游戏的开发。此外,将短视频热度与其他营销活动(如Steam Next Fest或Kickstarter发布)结合,往往能带来更好的转化。换句话说,在注意力的浪潮消散之前,给那些感兴趣的观众一些立即可以做的事情——玩演示、现在愿望清单、支持项目。

还有疲惫和真实性的考虑。一些独立开发者发现保持持续的社交媒体存在感令人疲惫,或者担心追逐趋势显得不真诚。一种分析性的方法是有帮助的:正如一份TikTok营销指南所建议的,根据游戏的优势调整内容——“如果主要吸引力是游戏玩法,就解释它。如果主要吸引力是视觉效果,就让它们闪耀。如果游戏是搞笑的,就全力以赴地搞笑。”知道什么该做也是战斗的一部分。过于精致、过长或明显“广告语言”的视频往往在这些领域失败。短视频观众更喜欢真实性和娱乐,而不是正式的广告。误解这种文化的独立开发者可能最终会与空洞对话。

从短视频到社区

短视频已经牢牢确立了自己作为独立游戏发现的支柱,随着我们进入2025年。一个精心制作的短片可以在几天内点燃全球对一个项目的兴趣,将冷门标题变成Steam排行榜的佼佼者。像TikTok、Instagram Reels和YouTube Shorts这样的平台,基本上已经成为那些足够聪明的开发者的新“病毒引擎”,将过去需要数月的口碑传播压缩成一瞬即逝的趋势周期。我们已经看到,巧妙的游戏片段或相关的开发者轶事可以在一夜之间转化为数万个愿望清单和一个繁忙的Discord。我们也看到,这股关注的洪流虽然令人兴奋,但需要小心处理——只有当它转化为持久的粉丝基础或销售时,它才真正有价值。

全球的独立创作者正在学习如何驾驭这场过山车。最成功的创作者在营销中保持叙事吸引力和分析性的方法:他们分析什么吸引玩家,并围绕他们的开发旅程构建叙事,所有这些都在60秒的蒙太奇或俏皮的表情包中完成。他们不仅将TikTok视为一个广告牌,而是作为一个社区空间——一个娱乐、互动并邀请观众更深入了解他们世界的地方。他们保持灵活,随着每次算法变化和来自不断增长的观众的每条反馈调整内容策略。

最终,短视频内容被证明不仅仅是独立游戏的时尚潮流。它已成为从TikTok到愿望清单,从滚动到Steam页面,从短暂的观看到参与的社区成员的桥梁。并非每个实验都有效,环境也在不断变化,但那些确实破解了代码的独立项目正在找到前所未有的机会,与更大的竞争对手平起平坐。一篇真诚的开发日志或一个幽默的15秒短片可以实现昂贵广告往往无法做到的事情:真正的玩家兴奋。对于资源有限但创造力无限的独立开发者来说,这是一场游戏的改变者。随着短视频平台的不断发展,有一点是可以肯定的——下一个游戏的文化热门可能不会出现在新闻发布会或大型评论中,而是来自某个人手机上的病毒视频,逐渐吸引数百万人的关注,并将这些观看转化为一群热情的粉丝,每次点击一次。

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