从酒吧聚会到全球热潮:伦敦独立游戏场景的崛起
伦敦正在迅速巩固其作为独立游戏开发强国的地位。事实上,新数据显示,英国首都现在在全球游戏创作城市中排名前三,拥有超过13,700名专业人员,涵盖主机、PC、移动和VR工作室,仅次于洛杉矶和旧金山。
这一增长反映了显著的演变。曾经以大型工作室和在更广泛的英国行业中的角色而闻名,伦敦已转变为一个充满活力的独立游戏中心。2023年,英国的游戏产业估值为78.2亿英镑,而伦敦位于其中心,估计拥有37%的英国游戏公司。
从实验性微型工作室到突破性的移动开发者,这座城市的创造力吸引了全球的关注。伦敦是如何达到这一点的,它与柏林、蒙特利尔、东京或墨尔本等其他独立热点相比如何?下面,我们深入探讨伦敦的历程——从其历史根源和转折点到当前2024-2025的格局——以了解定义其今天独立游戏场景的独特机遇和挑战的组合。
从卧室编码者到繁荣的独立场景:简要历史
伦敦的游戏开发故事可以追溯到1980年代英国的“卧室编码者”时代,当时孤独的创作者在家用电脑上制作热门游戏,帮助确立了英国作为游戏先锋的地位。在随后的几十年里,英国各地的大型工作室蓬勃发展——著名的特许经营如侠盗猎车手和古墓丽影均源于英国——然而这些公司中的许多都位于首都以外。在1990年代和2000年代初,伦敦本身也接待了一些大型工作室和出版商,但我们今天所知的独立游戏开发的概念仍然处于萌芽阶段。
然而,到2000年代末,数字发行革命(由Steam、Xbox Live Arcade和移动应用商店等平台主导)降低了小团队在全球发布游戏的门槛。一波新的伦敦独立工作室开始出现,受到这些平台和城市丰富人才库的赋能。
关键的转折点出现在2010年代。
英国政府在2014年推出了视频游戏税收减免政策,为游戏制作提供税收优惠,使英国成为一个更具吸引力的游戏开发地。同时,学校和大学的计算机教育得到了加强,扩大了当地人才的培养管道。也许最重要的是,2015-2016年见证了对伦敦游戏创作者的认可和支持的集中推动。
2016年初,伦敦市长办公室(当时由鲍里斯·约翰逊领导)启动了伦敦游戏计划,这是与行业贸易机构UKIE和伦敦电影局合作的一项120万英镑的倡议,旨在使伦敦成为“全球游戏开发之都”。
这一计划的核心是伦敦游戏节的复兴。在2006年至2012年间,伦敦曾举办过一个游戏节,但最终在2013年逐渐消失;现在它在更大规模上重生。2016年4月首届复兴的伦敦游戏节为期10天,涵盖了全市的活动——从在萨默塞特大厦的独立游戏展示到在BFI的行业讲座,结合了现有的亮点,如EGX Rezzed独立博览会和BAFTA游戏奖。在启动仪式上,约翰逊市长宣称:“国际竞争非常激烈,我们需要确保我们的城市能够与全球游戏对手竞争,”强调市政厅对投资于这一“动态和不断发展的行业”的承诺。
这种支持迅速见效。到2014年,即使在节日回归之前,超过一半的英国游戏产业工作岗位已经集中在伦敦和东南部——这一比例只会增长。
市长的参与为该行业带来了新的声望:“市长办公室的参与打开了许多门……以前根本不会出现的机会,”当时的UKIE主席安迪·佩恩指出。
伦敦游戏计划开始通过商业配对活动将当地开发者与国际投资者联系起来,并通过与BAFTA和英国电影协会的联系,倡导游戏作为一种文化力量。至关重要的是,这一时期还出现了几个本土独立成功故事,使伦敦在创意上崭露头角。位于伦敦的小型工作室Ustwo Games于2014年发布了移动益智游戏纪念碑谷,获得全球赞誉——它赢得了两个BAFTA奖和一个苹果设计奖,并在此后的几年中累计超过1.6亿次下载。一款来自伦敦独立工作室的极简艺术风格移动游戏能够吸引全球的关注,帮助改变了人们对伦敦开发者所能实现的看法。与此同时,其他伦敦工作室也找到了小众成功:Bossa Studios凭借外科医生模拟器(2013)获得了病毒式的成功,而Failbetter Games因其哥特式叙事游戏无尽之海(2015)而获得了崇拜者的声誉。
到2010年代末,伦敦的独立场景蓬勃发展:像触手区(位于伦敦市中心的游戏专用工作空间和孵化器)这样的联合办公空间和集体不断涌现,以支持初创企业,游戏开发者的聚会成为常态。简而言之,伦敦已经从一个次要参与者演变为世界上最重要的独立游戏集群之一。
伦敦与世界:与其他独立中心的比较
伦敦的崛起引发了与其他以游戏开发而闻名的城市的比较。每个中心都有自己独特的生态系统和独立创意风格。以下是伦敦与一些主要全球独立场景的比较:
- 德国柏林:柏林常常被誉为欧洲的反文化独立游戏之都。这个城市开放、包容的精神和相对负担得起的生活成本(至少在历史上是这样)吸引了许多艺术家和开发者。柏林举办各种各样的游戏活动,尤其是A MAZE,这是每年五月举行的独立游戏节,以其在实验设计的创意嘉年华中融合游戏和艺术而闻名。德国地方政府也给予了支持,近年来的联邦拨款增强了游戏初创企业的力量。柏林的游戏场景偏向于独立开发的艺术电影风格:期待在地下街机和集体工作空间中展示更多实验性、前卫的项目。共享办公技术中心和艺术集体遍布城市,促进了合作。虽然柏林可能还无法与伦敦的工作室数量或劳动力规模相媲美,但在创造力方面却表现出色。事实上,伦敦复兴的游戏节部分受到希望为英国首都提供一个类似于德国(科隆的Gamescom)或法国巴黎游戏周的标志性活动的启发,结合柏林庆祝前卫的能力。如今,柏林仍然是独立游戏文化的潮流引领者,即使伦敦在行业规模上已经领先。
- 加拿大蒙特利尔:在过去的二十年里,蒙特利尔一直是游戏开发的巨头——主要得益于因魁北克的慷慨税收优惠而吸引的AAA工作室(如育碧、艺电等)。这个庞大的行业存在孕育了强大的独立游戏场景,许多老兵离开大工作室成立了小公司。蒙特利尔的独立社区受益于强大的基础设施:像蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS)和Comiccon这样的活动展示独立项目,还有一个成熟的孵化器和共享工作空间网络(2010年代的Execution Labs是一个支持许多独立团队的重要孵化器)。然而,政府支持最近成为一把双刃剑。2023年,魁北克政府开始逐步削减其多媒体税收抵免的部分内容,这引发了独立工作室的担忧,因为他们依赖这些激励措施。行业观察者指出,这些税收变化对小团队的打击最大,可能使新独立游戏在蒙特利尔高成本、后疫情环境中更难生存。尽管如此,魁北克的支持遗产意味着蒙特利尔仍然具有优势:庞大的人才库、资金项目(如加拿大媒体基金和省级拨款)以及重视创造力的文化。如果今天伦敦拥有约13,700个游戏开发职位,蒙特利尔的游戏产业(包括AAA)规模稍小,但仍有数千个职位——使其成为北美最大的中心之一。关键区别在于,伦敦的独立崛起是最近的,且由政府主导,而蒙特利尔的崛起是由行业主导,现在面临适应减少激励的挑战。正如一位蒙特利尔的独立制作人在2024年所说,行业正在重新校准,以“更小、更精简的团队”在更紧张的预算下制作高质量的游戏——这是伦敦的独立团队已经适应的转变。
- 日本东京:东京是一个传奇的游戏开发城市,拥有像任天堂(其实是京都的任天堂)等行业巨头和许多世界著名的游戏系列。历史上,日本的独立(或同人)游戏场景与西方独立运动有些分离,通常是自筹资金,并在像Comiket这样的活动中展示。但近年来,东京的独立开发者获得了更多的全球关注和机构支持。一个重要的发展是2023年东京独立游戏峰会的启动,这是一个全新的年度活动,专门致力于独立游戏,位于城市的吉祥寺地区。到2024年第二届峰会时,这个峰会展出了大量本地和国际游戏,并有著名日本游戏创作者的演讲。这反映了场景的发展历程——从少数爱好者圈子到一个蓬勃发展的社区,武藏野市和东京的组织者正在积极培育。此外,东京游戏展每年都有一个相当大的独立游戏区域,来自日本和海外的数百个独立团队申请展示他们的作品。东京的独立优势在于日本深厚的艺术人才库和庞大的国内玩家市场;然而,挑战包括高昂的生活成本(与伦敦类似)和大型公司的主导地位,这可能会掩盖独立努力。尽管如此,东京主流行业与独立创作者之间的交叉传播导致了独特的合作,以及一种常常受到日本丰富的艺术、漫画和音乐文化启发的独立游戏风格——赋予东京的独立游戏独特的声音。伦敦和东京作为全球文化之都共享一个特征,即游戏开发与其他媒体(时尚、音乐、电影)交汇——但伦敦的独立场景在外部投资机会方面可能占有优势,而东京的独立游戏则受益于热情的本地粉丝基础和新兴的政府对支持小型工作室的兴趣。
- 澳大利亚墨尔本:尽管澳大利亚的人口相对较少,墨尔本却崛起为亚太地区一个充满活力的独立游戏中心。维多利亚州政府(以墨尔本为首府)在支持游戏开发者方面尤其积极。通过VicScreen及相关机构,它提供资金项目,如维多利亚制作基金和专门的游戏开发拨款,为独立项目提供高达100,000澳元的资金——这是在2010年代联邦对游戏的支持被削减后又重新恢复的关键生命线。墨尔本每年还举办墨尔本国际游戏周(以及PAX Australia和亚太游戏连接会议等活动),使这个城市在每年十月成为游戏的庆祝活动。2023年,州政府推出Play Now Melbourne,这是一个年度全球游戏市场,连接澳大利亚独立团队与国际出版商和投资者。在维多利亚州政府的支持下,这一举措“为当地游戏开发者提供了快速发展的商业机会”,并吸引了数十位来自海外的投资者与墨尔本的人才会面。得益于这样的支持,墨尔本的独立场景产生了一些备受赞誉的作品——从House House的奇幻作品Untitled Goose Game(2019年)到League of Geeks(Armello)和Massive Monster(Cult of the Lamb)等工作室的近期成功。墨尔本的社区紧密团结;许多工作室在共享办公中心和聚会上分享知识,气候是合作而非竞争。与伦敦相比,墨尔本的场景在绝对数量上较小(澳大利亚的整个游戏产业只有几千人),但它提供了一个如何通过有针对性的公共资金和社区精神产生超出预期的创造性成果的模型。维多利亚州的一位部长最近宣称“维多利亚是澳大利亚的数字游戏之都,我们充满活力、创造性的游戏行业正在蓬勃发展”——这一声明伦敦的领导者肯定会对他们自己的城市表示认同。这两个城市都展示了地方政府投资如何点燃独立游戏的浪潮;区别在于伦敦在更大、国际化的规模上运作,而墨尔本则利用紧密的社区和强大的政府支持来超越其规模。
总之,伦敦现在与这些全球中心肩并肩,甚至在某些方面领先,但每个地方都带来了独特的东西。柏林贡献了前卫的实验,蒙特利尔提供了重要的基础设施和经验(受到政策变化的影响),东京则拥有文化的丰富性和新兴的独立社区,而墨尔本则是政府与独立游戏之间强有力合作的典范。伦敦的挑战——也是机会——在于将其金融和文化资本优势与这些其他场景中发现的草根创造力结合起来。通过这样做,它的目标不仅是竞争,而是引领全球舞台。
2024–25:伦敦的独立游戏生态系统成熟
伦敦的独立生态系统在2024–2025年间从未如此强大。走进2025年4月第十届伦敦游戏节(LGF)的热闹场馆,可以切身感受到这一领域的发展。超过100,000人参加了2024年的节日——这一记录巩固了LGF作为英国最大游戏活动的地位。在节日的开幕之夜,数百位开发者,从独立创作者到中型工作室的创始人,聚集在大屏幕前,宣布最新的官方精选独立游戏。展出游戏的多样性令人瞩目:叙事驱动的PC冒险游戏、古怪的主机平台游戏、移动AR教育应用和VR实验项目都同台展示。这种多样性凸显了伦敦今天的一个关键优势——它涵盖了每个平台和每个类型,反映了这座城市本身的国际化特征。
资金与支持:公共资助、私人资本等
伦敦的独立开发者蓬勃发展的一个原因是可用的多种资金渠道。与十年前小型工作室常常难以找到种子资金的情况不同,如今在伦敦的雄心勃勃的游戏创作者可以利用公共资助、税收优惠、风险投资和加速器项目——通常是多种方式结合使用。
- 公共补助和税收减免: 英国政府及相关机构为独立开发者提供直接支持。值得注意的是,英国游戏基金于2015年启动,提供最高达£25,000的补助,以帮助新工作室建立原型游戏。到2017年,该基金已发放了55笔补助,许多受助项目随后获得了更多的私人投资或出版交易。尽管规模不大(最初总额为£400万),但英国游戏基金对早期团队来说是一个重要的推动。此外,视频游戏税收减免(VGTR)计划允许工作室为通过文化测试的项目索回部分制作成本,从而有效降低在伦敦开发的财务风险。这项税收减免吸引了内资投资,并使更多的制作保持在本地,市政厅将其视为与新的教育倡议结合时,使伦敦的机会“比以往更具潜力”的因素之一。
- 市长的支持和节日: 在现任市长萨迪克·汗的领导下,市政厅一直是游戏行业的坚定盟友。市长对伦敦游戏的支持持续到2025年,最近以超过100万英镑的多年度承诺得以续签。这项资金不仅支持伦敦游戏节(确保每年的巨大参与度成为固定活动),还资助像游戏融资市场这样的贸易活动(独立开发者直接向投资者推介)以及全年导师计划。伦敦游戏的影响是可量化的:自2015年以来,它帮助推动了伦敦工作室的1.1亿英镑商业交易和游戏销售,带来了市长投资的37比1回报。它直接促进了该行业900多个工作的创造。这种公共支持有效降低了开发者的创业风险——他们知道在LGF展示他们的游戏或参与伦敦游戏计划可能会将他们与关键投资者或出版商联系起来。此外,像伦敦游戏创新基金(一个针对实验项目的地方补助计划)和与英国电影协会合作的叙事游戏融资提供了有针对性的补助,特别是针对具有文化或教育角度的游戏。简而言之,伦敦的公共资金是拼凑但重要的,涵盖了从原型阶段支持到文化委托再到配对活动的方方面面。
- 风险投资和私人投资: 作为欧洲的金融中心,伦敦自然拥有强大的风险投资存在——近年来,风险投资公司对游戏初创企业的兴趣日益增长。根据一项分析,尽管在疫情繁荣后有所下降,但2024年上半年英国游戏公司的投资已达到2.07亿英镑,这表明又一波增长即将到来。许多伦敦工作室已经利用了这一趋势。例如,移动工作室Tripledot Studios在获得大量风险投资后达到了“独角兽”地位(估值超过10亿美元)——尽管Tripledot专注于休闲移动游戏,但其成功突显了投资者对伦敦游戏项目的兴趣。同样,像Forte (UK)和Improbable这样的游戏技术公司也吸引了巨额投资,从而丰富了独立开发者的生态系统(通过工具、中间件或在城市中流动的经验丰富的人才)。即使在较小的规模上,天使投资者和专注于游戏的基金(如伦敦风险投资伙伴或创客基金,均在伦敦设有办事处)也在积极参与。国际出版商在伦敦的欧洲办事处的存在也意味着独立团队有机会向出版商推介融资交易,而无需离开城市。最近在LGF举行的“游戏融资市场”活动吸引了来自美国和亚洲的数十位投资者飞来或拨入,聆听伦敦工作室推介寻求资金的项目——这是十年前远不常见的现象。总之,伦敦为独立开发者提供了获取资本的机会,其他城市很难匹敌,弥合了从创意概念到完全资助制作的鸿沟。
- 孵化器、加速器和节日: 除了资金,伦敦还提供结构化的项目来培养游戏初创企业。例如,伦敦游戏加速器每年选择大约八个有前途的伦敦工作室,进行为期3个月的密集商业辅导、推介实践和投资者网络活动。同样,Tentacle Zone孵化器(由Payload Studios运营)为来自弱势背景的创始人提供专业课程,帮助他们商业化开发游戏创意。其他加速器如Indielab Games拥有全国性的团队,通常包括伦敦团队,专注于投资准备。这些项目已取得成效:毕业的工作室经常在毕业后不久获得出版交易或种子资金。同时,节日和比赛在精神上也充当了孵化器。像BAFTA年轻游戏设计师奖和Ukie游戏创作大赛这样的活动鼓励新人才,获奖者往往会成立公司。伦敦的许多大学(如UAL、Goldsmiths或Brunel)与游戏设计项目合作举办此类活动,为独立领域输送新鲜人才和创业技能。生态系统甚至包括共享的游戏中心——例如,成功的伦敦移动工作室Space Ape Games将其办公室的一部分开放为小型独立团队的共享工作空间,营造了一种互助指导的氛围。总而言之,伦敦的独立开发者得到了一个支持系统的网络——一些提供资金,另一些提供知识和联系——所有这些都为游戏创作提供了肥沃的土壤。
多样化的工作室和成功故事的织锦
看看过去几年从伦敦推出的游戏阵容,揭示了这座城市独立工作室的多样性——在规模、风格和背后的人们方面。与一些被特定类型或平台主导的中心不同,伦敦的独立社区涵盖了一切。有一人激情项目和100人的中型开发者;有从跨国工作室“转型独立”的老兵,也有在游戏创作大赛中合作的青少年。这种多样性带来了同样多样的游戏,其中一些最近获得了重大成功。
考虑2022年至2024年的热门游戏:吸血鬼幸存者,一款由一个人(Poncle的Luca Galante)在业余时间开发的复古风格哥特式动作游戏,突然在全球爆炸性流行。它在2023年获得了BAFTA最佳游戏奖,并衍生出主机移植、移动版本,甚至还有电视改编的讨论。总部位于伦敦的Poncle,从2023年的单人操作发展到16人的团队,展示了一个小型伦敦独立工作室如何在一夜之间凭借一款热门游戏迅速扩张。然后是Balatro,一款由微型工作室(LocalThunk)于2024年初发布的roguelike卡牌构建游戏,由伦敦的独立标签Playstack发行。Balatro成为2024年最受欢迎的独立游戏之一——在GOG上发布的前24小时内下载超过50万次,在PC上在几个月内售出350万份,在销售的前8小时内收入达到100万美元。游戏的快速成功(以及多个奖项,包括游戏奖的最佳独立游戏)不仅让开发者声名鹊起,还“进一步确立了英国出版商Playstack在全球舞台上的地位”,成为独立人才的倡导者。像吸血鬼幸存者和Balatro这样的故事展示了伦敦的生态系统如何推动独立游戏走向全球知名。
除了这些引人注目的热门游戏,伦敦还充满了各个角落的工作室。在移动游戏方面,例如,Hutch Games在赛车游戏中开辟了一个盈利的细分市场,将一款免费游玩、基于卡牌的赛车游戏(Top Drives)经过多年的更新发展成超过1.5亿英镑的收入成功。另一家伦敦工作室Fusebox Games凭借爱情岛:游戏(基于真人秀的互动叙事)找到了庞大的受众——下载超过2500万次,并在2024年以2100万英镑的价格被收购,展示了独立移动开发者的退出路径。在PC/主机方面,伦敦拥有著名的独立工作室,如Media Molecule(小小大星球和梦想的创作者,虽然现在是索尼的一部分,但他们仍然保持着独立创作的精神)、State of Play Games(以Lumino City中的手工艺术而闻名)和Inkle Studios(获得BAFTA奖的叙事游戏如80天——虽然Inkle实际上位于剑桥,但他们经常与伦敦的场景合作)。这座城市还有几家独立出版商,帮助小团队将他们的游戏推向市场,例如Curve Games,出版了像人类跌落梦境(售出5000万份)这样的热门游戏,以及Chucklefish,不仅制作了战争旋律,还帮助将星露谷物语推向新的受众,登陆Switch和移动平台。这些公司为独立开发者提供了成功的替代路径——并不是每个团队都会自我出版他们的突破性作品;一些团队与具有全球影响力的伦敦出版商合作。
重要的是,伦敦的独立场景也从其人群多样性中汲取力量。这里的开发者来自各种背景和国籍,被伦敦的国际化生活所吸引。有一些显著的举措突显了这种多样性:合奏,一个自2018年开始的年度展览,聚焦于伦敦的BAME(黑人、亚洲人、少数民族)游戏创作者,为他们提供指导和曝光。许多被展示的人已经发布了自己的游戏或领导团队。类似地,像BAFTA Crew和POC in Play这样的组织在伦敦举办活动,以确保行业欢迎来自传统上代表性不足群体的创作者。结果是形成了多样化的工作室文化——一些团队有十几个国籍的代表,其他团队则是女性创办或LGBTQ领导——所有这些都为丰富的视角贡献了力量。在2024年,Beauhurst关于新兴英国游戏公司的报告指出,伦敦的一家顶尖新创业公司(Alive,一家为游戏提供AI的公司)是他们名单上唯一的女性创办公司,突显了女性领导者的存在以及对更多女性的需求。像“女性在游戏中”(在伦敦有强大的分会)这样的努力正在积极改善这些指标。总体而言,社区的多样性正在产生更丰富的游戏内容——教育游戏、社会意识主题、实验艺术游戏——反映出在首都制作游戏的人的广泛兴趣。
同样值得注意的是,伦敦与其他行业的交叉传播为独立开发者带来的好处。作为全球媒体中心,伦敦使游戏创作者能够轻松接触到来自电影、电视、音乐和科技的人才。当地的独立工作室可以为配音聘请西区演员,与博物馆合作进行互动展览,或从金融科技行业招募AI程序员——这一切都在城市内。例如,华莱士与格罗米特:大修复,一款增强现实游戏,是一家伦敦增强现实游戏初创公司与布里斯托尔的Aardman Animations之间的合作,得益于伦敦作为创意公司的聚集地的角色。这种跨学科的机会为伦敦的独立开发者提供了独特的创新优势,能够接触更广泛的受众。
社区与基础设施:聚会、共同工作和知识分享
如果资金和工作室是行业的骨架,那么社区就是它的心脏。伦敦的独立游戏开发者建立了一个支持网络,超越了城市的规模。远非在大都市中孤立,独立开发者在这里找到许多方式来连接、合作和共同庆祝这一工艺。
社区的基石是几乎每周举行的聚会和网络活动。IGDA伦敦分会(国际游戏开发者协会)定期举办社交聚会和主题讲座,向任何“对制作游戏感兴趣”的人开放。这些聚会可能会有关于最新行业趋势的专家小组,或者只是经验丰富的开发者和新手在酒吧聚会时的随意聊天。此外,像伦敦独立游戏这样的草根组织历史上组织了每月的聚会,通常在以游戏为主题的场所举行(例如,位于索霍的Loading Bar,一家兼作游戏玩家聚集地的酒吧)。游戏创作马拉松也很受欢迎——像全球游戏创作马拉松这样的活动在伦敦的大学中设有中心,数百名爱好者和专业人士花48小时共同制作游戏,往往激发新的友谊甚至新的初创公司。这种开放的文化意味着伦敦的独立开发者很少感到孤单;总有一个社区可以寻求反馈、技术问题的帮助,或者在紧张时期提供道义支持。
专门为游戏开发者量身定制的共享工作空间也加强了社区联系。上述的 Tentacle Zone 就是一个例子——一个专门的共享办公空间,多个小型游戏团队与一家成熟的主办工作室(Payload Studios)共享空间。他们不仅共享互联网和咖啡机,还共享想法和专业知识;挣扎中的程序员从邻近团队那里获得建议并不罕见,因为他们遇到了类似的问题。伦敦的其他科技共享工作场所(如 Google Campus、TechHub 等)偶尔也会聚集一些游戏开发者,尽管 Tentacle Zone 在专注于 游戏 方面仍然独特。在教育方面,许多伦敦大学设有孵化器空间,供毕业后的学生主导的游戏公司运营,留住人才在城市。这种物理基础设施——负担得起的桌子、开发工具包的访问、运动捕捉实验室(在一些机构中)等——降低了独立团队的进入门槛,并促进了共享文化。
伦敦游戏节 本身越来越成为一个社区聚会,而不仅仅是一个行业展示。每年,LGF 的日程包括免费的社区活动,例如在 Somerset House 举办的实验游戏展 Now Play This 和在市中心举行的公共户外活动 Trafalgar Square Games Festival。这些活动将玩家、家庭和开发者聚集在一起,营造出庆祝的氛围,模糊了创作者和观众之间的界限。独立开发者通常会在这些活动中自愿展示他们的游戏,获得宝贵的试玩反馈,并从当地参与者中建立粉丝群体。2025 年节日的闭幕活动甚至在音乐厅中 featured 了 伦敦视频游戏乐团 的表演,强调了游戏作为城市所接受的文化力量。所有这些可见性和公众参与都对独立开发者有帮助——当更广泛的社区认识到这一媒介的重要性时,招募人才或推销游戏就更容易了。正如市长萨迪克·汗所说,“伦敦现在是全球游戏之都……拥有一个蓬勃发展的行业,为我们的国家带来了重大投资。我为支持伦敦游戏节感到自豪,它……帮助支持我们新兴的人才”。
最后,伦敦社区中一个常被忽视的方面是导师和经验丰富的专业人士的存在,他们回馈社会。这个城市悠久的游戏历史意味着,从80年代的卧室编程时代到2000年代的主机时代,再到今天的移动免费游戏专家,所有人都共存。许多人积极参与培养下一代:通过正式的指导计划(如 BAFTA Guru 计划或 Ukie 的指导网络)或在聚会上非正式地进行。行业传奇人物常常会出现在游戏创作马拉松或独立展示会上,并为新手提供反馈。这意味着年轻工作室可以通过学习他人的错误来避免陷阱。结合城市对媒体的接触(游戏记者经常参加当地活动)和服务(专注于游戏的律师、翻译公司等在伦敦设有办公室),这里的独立开发者可以更容易地组装开发、营销和有效分发游戏所需的所有要素。
优势与挑战:是什么让伦敦对独立开发者独特?
截至2025年,伦敦为独立游戏开发者提供了无与伦比的机会和巨大的挑战。理解这些可以帮助解释为什么这个场景正在以这样的方式演变:
- 获取资源和人才(优势): 很少有城市能与伦敦在游戏制作人可用资源的密度上相媲美。无论是融资、熟练的劳动力,还是创意伙伴,伦敦的独立游戏开发者都有无数选择。顶尖大学不断培养出程序员和艺术家;许多毕业生涌向独立游戏公司,以追求创作自由。相关创意产业(电影、电视、设计)的存在意味着独立游戏公司可以轻松招聘到音效设计师或编剧等专业人士。而且,全球公司在这里设有办事处,与平台(索尼、微软、Valve、苹果——都在伦敦设有基地)或中间件提供商的网络联系更为简单。这种“一站式商店”生态系统加速了开发周期。
- 全球知名度(优势): 伦敦是一个全球城市和媒体中心,这自然为其独立开发者提供了聚光灯。国际媒体报道伦敦的活动;在伦敦展示会上引起轰动的游戏可能很快就会被国外媒体注意到。同样,进行“欧洲之旅”的投资者通常首先停留在伦敦。这种全球连接意味着伦敦的独立游戏开发者往往能为他们的项目发出更响亮的声音。例如,《辐射:伦敦》模组团队因其雄心勃勃的伦敦背景模组而获得了广泛的国际报道,导致一天内下载量超过50万次,甚至收到了大型工作室的工作邀请。这种关注度可以转化为粉丝社区和机会,当团队推出原创独立游戏时。
- 文化交汇点(优势): 伦敦的多样性和丰富的文化场景直接影响其游戏。这里的独立开发者可以从周围世界级的博物馆、剧院、音乐和艺术中汲取灵感。许多伦敦制作的游戏拥有强烈的叙事或艺术风格并非偶然——创作者通常与更广泛的艺术界有联系。城市本身,历史与超现代、全球与本地的结合,常常成为游戏的背景或角色。(看门狗:军团描绘了一个近未来的伦敦,尽管是由育碧制作的;但较小的独立游戏公司也制作了以伦敦为中心的游戏。)这使得伦敦的游戏在某些时候具有独特的风味,对于开发者来说,这是灵感和潜在合作伙伴关系的源泉(例如,与泰特现代艺术馆合作举办艺术游戏展览)。
- 高昂的生活和运营成本(挑战): 伦敦的另一面是其高昂的费用。伦敦的生活成本——租金、交通、食品——是世界上最高的之一。对于通常在紧缩预算下运营的独立开发者(尤其是在获得资金之前),这可能是一个重大压力。有限的储蓄或种子资金在这里的持续时间不如在较小的城市那么长。一些开发者通过住得更远(甚至搬到英国更便宜的地方并远程工作,同时仍然利用伦敦的网络)来解决这个问题。办公空间也很昂贵;许多独立游戏公司完全远程办公或使用共享办公空间以避免高租金。确实存在一些有才华的创作者感到被排除在外的风险——这是社区中表达的一个担忧,也是为什么英国的地区中心(如曼彻斯特、布里斯托尔或格拉斯哥)也在努力发展他们的游戏场景的原因。尽管像共享办公中心和远程工作的倡议有所帮助,但成本挑战仍然是一个持续的问题,伦敦必须减轻这一挑战,以保持对新兴独立开发者的包容性。
- 人才竞争(挑战): 伦敦广泛的游戏产业包括大型玩家(如腾讯拥有的Splash Damage、索尼的伦敦工作室、华纳兄弟的Rocksteady等)和蓬勃发展的科技行业。独立工作室在与大型公司或金融/科技行业提供的薪资和稳定性竞争时,有时会面临招聘或留住人才的困难。一名熟练的程序员或艺术家可能会被银行的六位数薪水或AAA工作室的高级职位吸引,而独立游戏公司可能提供更多的创意满足感,但金钱回报较少。这种流动性可能会阻碍独立游戏的发展。另一方面,伦敦的人才库如此庞大,以至于许多独立游戏公司仍然能够找到充满激情的团队成员——但他们必须强有力地推销愿景和文化。幸运的是,许多开发者希望参与创意独立项目,而伦敦的独立游戏公司通常包括那些故意离开AAA以追求自己愿景的老兵,因此经验得以循环利用。尽管如此,长期维持一个团队仍然需要在这个竞争激烈的环境中导航。
- 脱欧和官僚主义(挑战): 尽管没有其他因素那么直接,但英国脱离欧盟给游戏开发者带来了一些麻烦。欧盟国籍人士现在在伦敦工作面临更多障碍,这可能会使独立游戏公司招聘变得复杂,而这些公司以前可以自由接触欧洲人才库。此外,欧盟资金项目(如创意欧洲)的丧失,移除了某些英国独立游戏公司曾使用的一种资助来源。政府一直在尝试替代其中一些(例如,英国共享繁荣基金现在为Games London的预算提供支持),但这仍然是一个挑战。将游戏运送到欧洲市场也涉及更多的实体商品文书工作(尽管数字分发大多不受影响)。随着时间的推移,希望新的贸易安排和签证项目能够平滑这一过程——而伦敦的全球吸引力仍然吸引着许多国外人士——但这仍然是工作室需要考虑的因素,也是整体挑战的一部分。
尽管面临这些挑战,伦敦独立游戏场景的轨迹显然是向上的。城市的优势提供了强有力的对冲,行业团体和政府也在共同努力解决这些困难(例如,探索办公空间的补贴,或改善多样性和入门级培训的项目以扩大人才库)。随着伦敦进入2020年代后期,它作为一个成熟的独立中心,已经证明自己能够制作世界级的游戏并培养一个支持性的社区。
伦敦游戏开发故事的新篇章
伦敦成为独立游戏开发中心的旅程是创造激情与战略支持相遇的故事。在短短十多年中,这座城市从独立革命中一个不被认可的参与者转变为全球游戏创作的领导者,融合叙事与分析。
关键的历史转折——税收减免、重新振兴的节日、公共投资——为这一切奠定了基础,但真正推动伦敦走向前沿的是人和项目。今天,伦敦的一名游戏开发者可以从在肖尔迪奇咖啡馆里潦草写下的狂野想法,直接画出一条通往全球舞台上热门游戏的直线,这要归功于现在建立的生态系统。
当前2024-2025年的快照显示出一个充满活力的场景:开发者通过政府资助和私人投资获得资金,初创公司规模扩大为中型工作室,聚会和乐团庆祝游戏作为文化,成功故事激励着下一代。伦敦因其艺术与商业的结合而脱颖而出——这是一个实验性独立游戏能够在支持高增长初创公司的环境中蓬勃发展的城市。与柏林的创造力、蒙特利尔的基础设施、东京的传统和墨尔本的社区的比较突显出伦敦成功地综合了每个城市的元素,同时利用了其在金融和文化方面的独特优势。
展望未来,伦敦的独立开发者面临着维持这一势头的任务。这个场景正在变化:更多资金流入(这在文化上既可能是好事也可能是挑战)、当地初创公司正在接受人工智能和虚拟现实等新技术,以及对游戏内容的多样性和责任感的日益重视。该市的开发者通过组建更精简的团队、探索众筹或平台订阅等新融资方式,以及以越来越多的跨学科方式进行合作来适应。如果过去十年是关于确立伦敦作为一个中心,那么未来几年则是关于引领创新从这个中心出发。伦敦游戏节对XR和电影/电视跨界的关注等举措暗示了未来的发展方向——伦敦可能不仅成为游戏的中心,还将成为各种形式互动娱乐的枢纽。
在全球游戏开发的叙事中,伦敦自信地成为独立创新的首都。它的故事 exemplifies 了一个支持性环境,加上开发者的决心和创造力,如何将一个城市转变为一个繁荣的创意中心,思想和产业在这里交汇。
对于选择在哪里开店的独立创作者来说,今天的伦敦提供了一个引人注目的案例:一个可以找到你的部落、资助你的梦想,并吸引世界关注的地方,同时书写游戏中最激动人心的场景之一的下一章。