从概念到银河:游戏中航天器设计的艺术
在视频游戏中设计宇宙飞船是一个复杂的过程,它结合了艺术创造力和技术精确性,以创造身临其境且功能齐全的游戏内载具。
概念化与灵感
设计过程通常始于收集现实世界机械和现有科幻媒体的参考和灵感。这个基础步骤有助于创造可信且易于关联的设计。例如,Jort van Welbergen 强调了解构日常机器以指导宇宙飞船设计的重要性,以确保功能性和现实感(The Gnomon Workshop)。
2D 草图与形状探索
初步草图专注于探索形状和轮廓,以建立独特且易于识别的形式。这个阶段允许设计师尝试各种配置,平衡美学与预期功能。如 Creative Bloq 的教程所述,确保飞船适应游戏机制至关重要,这可能涉及添加模块化部件,如武器或专用设备(Creative Bloq)。
3D 建模与细节处理
从 2D 草图过渡到 3D 建模涉及使用 Blender、ZBrush 或 3D-Coat 等软件构建详细模型。这个步骤增加了深度和现实感,使设计师能够完善宇宙飞船的结构和复杂细节。例如,Joe Gloria 利用 3D-Coat 和 ZBrush 创建详细的硬表面模型,最终形成一个科幻载具的 360 度旋转展示。
功能考虑
设计师必须考虑宇宙飞船在游戏中的角色,确保其外观和能力与游戏机制相一致。这包括关于速度、武器和特殊能力的决策,所有这些都应通过设计进行视觉传达。例如,在游戏《Fractured Space》中,每艘飞船的设计反映了其功能,视觉元素指示其角色和能力。
融入游戏玩法
最终设计必须无缝融入游戏环境,补充叙事并增强玩家沉浸感。这需要设计师、艺术家和开发者之间的协作,以确保宇宙飞船不仅外观引人注目,而且在游戏世界中有效运作。
为视频游戏设计宇宙飞船是一个多方面的过程,需要在创造艺术性和实用功能之间取得平衡。通过遵循从概念到最终整合的结构化方法,设计师可以创造出增强游戏玩法并为沉浸式游戏体验做出贡献的宇宙飞船。