在《漱口水》成功之后,开发者Wrong Organ并没有准备好制作一个更好的故事游戏,因此他们决定制作一个以游戏玩法为主的游戏
来自Wrong Organ的最新作品感觉像是一个退步,与他们以叙事为驱动的标题Mouthwashing相比。玩家们面临的不是引人入胜的故事,而是一个侧重于游戏机制的体验,这些机制常常显得支离破碎。 - 环境在视觉上引人入胜,但缺乏有意义的互动。 - 敌人AI可能令人沮丧地可预测,降低了挑战性。虽然有些时刻是有趣的,但它们常常被重复的任务所掩盖。优先考虑游戏玩法而非故事的决定可能会使期待更丰富叙事体验的粉丝感到疏远。对于那些喜欢机制的人来说,这个标题可能仍然提供一些乐趣,但它缺乏前作的深度。总体而言,这款游戏提醒我们并非所有以游戏玩法为中心的标题都能引起寻求叙事参与的观众的共鸣。