密集系统,有限燃料

newsletter Feb 17, 2026

在我们的行业中,有一个持久的神话:独立开发者是一个浪漫的叛乱者,坚定地对抗庞大的企业舰队。这是一个引人注目的形象。但这也越来越不准确。

关于Wardrome的新长篇文章探讨了一个不同的论点:今天制作独立游戏不是一种抵抗行为,而是用不对称资源工程复杂系统的练习。不是小,而是密集。不是叛逆,而是建筑。它涉及时间与雄心、工具与身份、人工智能与工艺之间的权衡。而且,也许最关键的是,在一个几乎所有东西都可以被生成的世界中,选择不去模拟什么。

你可以在这里阅读:
https://wardrome.com/the-anti-mythology-of-indie-why-making-an-indie-game-today-is-not-resisting-but-engineering-complex-systems-with-asymmetric-resources/

Wardrome 现在也提供中文版本。使这一切成为可能的翻译流程不是魔法,而是经过精心安排的自动化。如果你对这个系统背后的哲学和机制感到好奇,我在意大利语中写过这方面的内容:
https://ricardopiana.com/automatizzare-con-lamore-necessario/

像往常一样,Wardrome 通过对话与代码同样不断演变。如果你想讨论独立系统、人工智能、建筑,或者用有限燃料构建世界的特殊密度,你可以在这里预约一个简短的对话:
https://tidycal.com/3oggx09/15-minute-meeting

在不对称中有设计。在约束中有个性。

在系统中见,
里卡多·安东尼奥·皮亚纳

Tags