游戏艺术中的创意多样性:一个失落的时代
内特·威尔斯,Epic Games艺术总监,在最近的播客中反思了游戏艺术的演变。威尔斯强调,尽管当前一代艺术家在技术上很熟练,但往往缺乏多样的影响。“如果你只看电子游戏,那么很难制作出与大多数其他电子游戏看起来和感觉不同的电子游戏。” - 行业对美学的更清晰期望缩小了灵感来源。 - 威尔斯主张回归更广泛的艺术背景,以丰富创意输出。他的号召是:“接触自然,读一本书,扔一个球……”鼓励超越数字界限的探索。虽然现代环境竞争激烈,但拥抱多样的经历可以培养独特的艺术风格。确实,支撑创造力的核心理念对于创新仍然至关重要。这次对话是一个重要的提醒,强调了游戏设计中对多方面影响的需求。威尔斯的见解挑战艺术家培养更丰富的美学调色板。