布鲁斯·内斯密斯谈角色扮演游戏中的游戏设计选择
布鲁斯·内斯密斯赞扬博德之门 3因其能够根据玩家的决策关闭故事路径,突显出叙事深度的趋势。他提倡贝塞斯达的方法,认为这两种风格都提供了独特的体验。“它们都很有趣;只是在不同的方式中有趣。”这种观点邀请玩家欣赏RPG中游戏玩法的多样性。 - 博德之门 3强调选择和后果。 - 上古卷轴专注于开放世界探索和玩家自由。每种设计理念迎合不同玩家的偏好,丰富了整个类型。最终,这关乎玩家所重视的:结构化叙事还是开放式冒险。内斯密斯的评论鼓励对游戏中不断演变的叙事进行对话。