边境之地 4:瞄准恰到好处
兰迪·皮奇福德将游戏开发比作粥,强调平衡的重要性。在他最近的采访中,他承认在游戏机制和叙事选择上曾犯过错误。随着编剧们努力用以角色为中心的叙事取代以表情包驱动的幽默,期待感在增加。虽然仍然存在一些瑕疵,但角色预告片表明对真正笑声的承诺。皮奇福德的见解反映了经过多次迭代的学习过程,他声称他们现在知道了靶心。作为一名粉丝,我对《无主之地4》中更扎实的叙事充满希望。追求深度而非花招对老玩家来说是一个令人振奋的迹象。然而,打动怀疑者对其成功至关重要。希望8700亿个教训真的已经学到。只有时间才能证明它是否达到了目标。