战地6的移动变化:退步了吗?

short-reviews Aug 23, 2025

根据测试版的反馈,战地工作室正在削弱移动机制,以增强游戏的稳定性。 - 减少滑行到跳跃的水平速度创造了更可预测的体验。 - 对连续跳跃的惩罚旨在降低跳跃高度,以应对利用战术。 - 开发者还在跳跃或滑行时开火时增加了不准确性,这可能会让一些玩家感到沮丧。目标是摆脱混乱的移动,使交战更加基于技能。虽然这些调整可能与传统的战地根源相符,但它们有可能使享受之前流畅性的玩家感到疏远。在FPS领域,技能与自由之间的平衡仍然是一个有争议的问题。只有时间会告诉我们这些变化是否会让社区满意,还是会导致进一步的不满。

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