3D太空主题游戏中的小行星资源收集机制
小行星采矿是许多3D太空探索游戏中的一个常见游戏元素。不同的游戏采用了非常不同的方法,从简单的“射击和掠夺”街机机制到使用专业设备的深度模拟。下面,我们探讨了各种太空游戏如何处理从小行星中收集资源,重点关注它们的具体机制和风格。
在Wardrome中,小行星采矿采取快速而令人满意的方式:将你的武器指向小行星,炸毁它并观看资源自动被拉入你的飞船。无需部署无人机,无需摆弄精炼厂——纯粹的街机风格乐趣。
我们在YouTube上制作了一段短视频,展示了这一功能的实际操作:
接下来是我们在决定这种方法时所做的研究,探讨其他太空游戏如何处理小行星资源收集。
无人深空 (2016) – 街机射击与收集
在无人深空中,小行星采矿简单而富有街机风格。在太空中驾驶你的星际飞船时,你只需用飞船的武器(如光子炮或采矿激光)射击小行星。当小行星被摧毁时,立即会产生资源(如燃料用的氚,或金、银、铂等金属),这些资源会自动添加到你的库存中。无需手动收集漂浮的碎片——游戏在你破坏岩石时就会奖励你材料。小型普通小行星主要提供燃料或交易元素,偶尔会掉落稀有物品(例如“金块”或异常探测器)。大型小行星(“巨型太空土豆”)含有更重的金属(铁、镍、金等),可以逐块开采以获得更大的收益。这种无风险、即时收集的模式使得在无人深空中进行太空采矿成为一种快速收集资源的方式,尤其是在游戏早期。小行星甚至会在玩家周围重新生成,因此你永远不会离新目标太远。这里的重点是快速、休闲的资源收集,而不是现实主义——这与Wardrome的“射击和吸尘”方法非常相似。
自由枪骑兵 (2003) – 经典射击与牵引
自由枪骑兵,这款经典的太空交易模拟游戏,也具有一种超前于时代的街机式小行星采矿机制。在某些资源丰富的小行星带中,你可以用飞船的武器射击“小”小行星,导致可收集的矿石碎片掉落。要收集矿物(例如都柏林系统的金矿中的金矿石),你需要激活飞船的牵引束,将漂浮的资源舱拉入你的货舱。一个细微之处是,使用过强的炮火可能会在你牵引之前意外摧毁矿石碎片,因此玩家通常会先发射单发子弹来打破小行星,然后立即收集战利品。并非每个小行星都会产生资源,但只要有足够的目标,你就可以在合理的时间内填满货舱。这种机制很简单:需要手动驾驶和瞄准,但收集只需按一个按钮。它捕捉到了西部拓荒者的氛围——炸毁岩石并抓取贵重物品——而无需复杂的设备。许多现代街机风格的太空采矿游戏(如Everspace或Rebel Galaxy)遵循这一基本模板:射击、掉落和掠夺。
精英危险 (2014) – 采矿激光、无人机和核心充能
精英:危险对小行星采矿采取了更偏向模拟的方式,提供多种工具和方法。至少,玩家必须为他们的飞船装备采矿设备:一台采矿激光用于切割碎片,一个精炼厂模块用于处理矿石,理想情况下还有收集无人机来自动化收集。最简单的采矿形式是“激光采矿”:你飞到小行星旁,部署硬点,并持续向表面发射采矿激光。经过几秒钟的切割,矿石块从小行星上断裂并漂浮在太空中。你可以通过操控飞船并使用货物舱来收集这些碎片,但这很棘手——你必须缓慢飞行(低于约20米/秒),并将每个旋转的碎片对准以吸入它。大多数玩家则会发射收集无人机,这些无人机会自动将附近的矿石碎片运送到你的货舱中。无人机允许你在它们为你收集多个碎片的同时持续采矿。每个碎片包含一定比例的材料(例如,一个碎片可能是20%的钴坦和10%的铟);你船上的精炼厂会累积这些,直到收集到足够的材料形成一单位纯矿石,然后转移到货舱。如果精炼厂的箱子填满了不需要的低价值矿石,你可能需要将其排放以腾出空间给更有价值的材料。
精英危险还在后续更新中引入了先进的采矿机制。使用脉冲波分析仪,矿工可以扫描小行星以寻找特殊矿藏。一些小行星有裂缝用于震动充能采矿——你在岩石的裂缝中植入炸药并引爆,整个小行星会裂开,露出大量的矿石块。其他小行星有表面矿藏,可以用磨蚀炮击落,或有地下矿藏可以用专门的导弹提取。这些方法能获得更高价值的宝石(如虚空欧泊或低温钻石),但需要更多的技能和设备。无论使用哪种方法,手动收集或无人机都需要来捡起碎片。因此,精英的采矿是一个具有模拟感的主动过程:你必须管理能量、定位(保持在500米内以便激光使用等)、精炼厂容量,并偶尔抵御因你的收获而吸引来的海盗。这比Wardrome中简单的自动收集要复杂得多,吸引了那些喜欢详细、动手采矿体验的玩家。
星际公民 (Alpha) – 扫描、精确破裂和提取
星际公民拥有游戏中最复杂的小行星采矿系统之一,旨在实现高度的现实主义和团队合作。首先,飞行员必须为飞船装备一台采矿激光(或使用像MISC Prospector或MOLE这样的专用采矿飞船)。采矿过程分为四个阶段:勘探、破裂、提取和精炼。
- 勘探: 玩家使用飞船的扫描模式来探测可开采的小行星。通过用扫描仪(本质上是一个主动雷达脉冲)对该区域进行探测,寻找含有资源的小行星。当探测到含有可开采矿石的小行星时,会出现一个标记;你飞得更近并进行详细扫描,以识别小行星的成分和其矿藏的不稳定性。这告诉你有哪些矿物存在,以及岩石的破碎难度。
- 破碎: 与大多数游戏中小行星立即爆炸不同,在《星际公民》中,你必须首先破碎大型含矿岩石为更小的碎片。你通过向小行星发射采矿激光并仔细管理其输出功率来实现这一点。当你射击时,一个仪表上升,指示岩石的能量水平;目标是将其保持在绿色的最佳范围内,直到小行星的内部稳定性被克服,导致破裂。这是一个微妙的平衡——功率过小什么也不会发生,功率过大则有可能导致灾难性的过载。过载爆炸可能会摧毁一块矿石(或你的飞船!),因此采矿变成了一种技术性的迷你游戏,涉及油门控制。一旦你成功让能量仪表保持在最佳位置,小行星就会裂开成几块。每一块都可以被扫描以查看其成分和价值。
- 提取: 现在破碎的碎片(仍然太大无法手动收集)必须被收集。飞船切换到提取光束模式,这本质上是一个牵引光束,可以拉入较小的碎片。你瞄准一个紫色高亮的可开采碎片并激活提取光束,它会自动断开一个可收集的大小并将其转移到飞船的储存舱中。在多人游戏中,一个玩家可能操作激光,而另一个处理牵引。对于微小的“FPS大小”矿物节点,也可以进行小型手动采矿:你使用手持激光切割器来破碎,然后手动将这些碎片放入你的背包。《星际公民》还允许在某些飞船上进行船上精炼,或者你可以将原矿带到精炼厂。精炼(第四阶段)是可选的,但它可以使矿石纯化,以获得更高的售价。整个循环被设计为策略和技能的迷你游戏——你搜索、分析、仔细采矿,然后收集。与《战斗室》的自动吸矿相比,这要复杂得多。然而,做得好时非常有成就感,并且支持合作角色(多个船员在采矿船上),这是其他游戏很少提供的。权衡是这项活动耗时且风险较高,符合《星际公民》将采矿作为一项完整职业而非快速杂务的目标。
EVE Online (2003) – 定向激光和工业规模采集
在科幻MMOEVE Online中,小行星采矿是一项基本的工业活动——但它更像是一项战略资源管理任务,而不是一个动作序列。在EVE中,所有采矿都是通过在你的飞船上装备专用的采矿模块(例如,剥离激光、冰采集器等)来完成的,然后锁定小行星并激活采矿激光。激光会在一段时间内自动提取矿石(一个周期),通常为60秒或更长。在每个周期结束时,一定数量的矿石会被存入你的飞船货舱或专用矿石舱。小行星剩余的矿石会减少,采矿会在下一个周期中自动继续,直到小行星被耗尽(此时它会消失)或你的货舱满。你不需要手动操控去收集任何东西——这一切都是通过模块的效果来处理的。这意味着采矿就像锁定目标和循环激光一样简单,但故意设计得有些缓慢和被动,反映了这一活动的大规模工业性质。
新玩家通常从一艘基本的采矿护卫舰(如Venture)开始,该舰配备两台激光和一个适度的矿石舱。随着你的进步,你可以驾驶巨大的采矿驳船或挖掘船,剥采整个小行星带,甚至是增强舰队采矿的虎鲸和巨鲸工业指挥舰。EVE还允许使用采矿无人机进行半自动化采矿:你将无人机部署到目标小行星,它们会不断地采矿并将矿石运送回你的飞船。小组采矿操作通常会有专门的运输者或工头处理物流,而其他人则专注于运行激光。由于EVE的采矿是一项经济驱动的持续活动,机制强调效率(周期产量、货物容量、精炼输出)而非玩家反应。它可以是放松和社交的(采矿舰队在激光嗡嗡声中聊天),但在低安全空间中也很危险,玩家海盗潜伏其中。值得注意的是,EVE中的小行星会按照固定的时间表重新生成,而高价值的矿石仅在风险区域中找到——推动玩家在何时何地采矿上做出战略选择。简而言之,EVE的小行星采矿就像操作重型机械:锁定、启动光束,观看矿石填满你的货舱。它几乎与《战斗室》的快速街机采矿相反:EVE是缓慢、系统化的,通常是在大规模下进行,并使用电子表格来最大化每小时的利润。
X4: Foundations (2018) – 玩家或AI在动态经济中的采矿
Egosoft的X4: Foundations是一款单人太空模拟游戏,结合了开放世界探索、交易和帝国建设。X4中的采矿可以由玩家亲自进行,也可以通过命令你的AI飞船为你进行。其机制融合了Elite和EVE风格的多个方面。要手动采矿,你需要一艘装备有采矿激光(和矿石储存舱)的飞船。你飞往一个小行星带,找到一个资源丰富的小行星(使用HUD或探测器找到含矿区域),并发射采矿激光将小行星打碎。当小行星被激光击中时,会破裂成可收集的碎片。小型采矿船可能需要几次射击,而大型小行星可能需要持续射击或多次破裂。一旦破碎,碎片会被采矿船自动收集——通常是采矿激光本身或船上收集无人机会收集范围内漂浮的矿石碎片。(在旧版X游戏中,你必须手动收集或使用特殊的“矿石收集器”,但X4简化了这一过程。)如果你在驾驶,你会看到资源在碎片被收集后添加到你的飞船库存中。本质上,采矿激光在X4中也充当了附近碎片的牵引装置,使得这一过程相当用户友好。
真正使X4与众不同的是,您还可以将挖矿委托给AI船长,作为您经济的一部分。例如,您可以购买一艘中型或大型矿船,装备它,然后给它下达“在Y区开采资源X”的命令。AI将飞出去,扫描小行星,进行开采,然后将矿物送到您的站点或最近的买家,全部自动完成。它们甚至会无限重复这一过程,为游戏的动态模拟经济做出贡献。作为玩家,您可能只在享受这个过程或需要快速获取资源时手动挖矿;否则,一旦您能负担得起,您很可能会让雇佣的飞行员来处理这些繁琐的工作。挖矿机制本身(用激光破碎岩石)在玩家方面并不是很复杂——没有像《星际公民》那样的能量水平迷你游戏——但管理矿工舰队并保护它们免受敌对派系的攻击可能会成为一个战略挑战。总之,X4将小行星挖矿视为众多经济活动之一:物理行为很简单,但其真正的重要性在于为您的空间站或贸易网络提供原材料。这是一种更具战略性/AI驱动的挖矿方式,符合X4的帝国建设重点。
太空工程师(2013/2019) – 体素钻探和物理
沙盒游戏太空工程师提供了非常动手的、基于物理的挖矿体验。太空工程师中的小行星(和行星表面)是完全可变形的体素——这意味着您可以字面上在其上雕刻。玩家有两种主要的挖矿方式:手持钻机(供宇航员在EVA时使用)和船载钻机。使用钻机将物理上从小行星上移除材料,并生成可以收集的漂浮矿石块。例如,如果您退出飞船并在小行星上使用手持钻机,您会看到岩石和矿石碎片飞出;然后您可以使用喷气背包飞来飞去,将这些块收集到您的宇航服库存中。这是一个非常触觉的手动过程,让人想起现实生活中的EVA挖矿——尽管穿着科幻宇航服。
大多数玩家最终会建造小型矿船,前面装有一个或多个钻机块。将这样的船飞入小行星并激活钻机将以圆柱形状磨去岩石,在小行星中挖掘出一个隧道。钻出的材料会自动收集到钻机的内部存储中(钻机块有一个库存,随着切割而填满矿石)。通过输送系统,矿石可以转移到船上的货物容器或精炼厂。这意味着设计良好的矿船可以让您不断地钻入小行星并收集资源,而无需逐个捡起碎片。然而,如果钻机的存储填满,或者您用弹头或步枪炸掉块,您就必须手动收集这些碎片。甚至还有一个次级钻机模式(右键点击),可以快速破坏体素而不产生矿石——用于清理不需要的石头或挖掘路径而不使您的货物杂乱。
太空工程师的挖矿是完全基于物理的:挖出的隧道会持续存在,如果您愿意,实际上可以挖掘出整个小行星的体积。这种“体素移除”风格在某种意义上更为真实——就像操作挖掘机械——而且与那些小行星是不可破坏的物体、只是生成战利品的游戏截然不同。挑战在于管理重量、库存和船只稳定性成为游戏的一部分(装满矿石的船只操控方式不同,而在零重力下挖矿需要精确控制)。总体而言,太空工程师提供了一种创造性、工程导向的小行星挖矿方式,设计合适的矿船和技术是关键。这不再是快速奖励,而更多的是工业操作,符合游戏的生存/建造主题。(如果《Wardrome》的挖矿追求快速的街机感觉,那么太空工程师则是相反的:一个缓慢的、由玩家自己构建和执行的挖矿操作。)
双重宇宙(2022) – 扫描、手动挖掘和PvP风险
双重宇宙是一个独特的案例:一个基于体素的MMO,几乎所有的挖矿都是由玩家手动完成,尤其是小行星。在双重宇宙中,行星资源最终转向自动化挖矿单元,但小行星挖矿仍然是一个积极的探索活动。每周,小行星会在太阳系中生成,有些在安全区,有些在PvP空间。为了找到它们,玩家必须使用深空小行星追踪器(DSAT),这是一种扫描“传闻”小行星位置的船只元素。DSAT会给您一系列的航点(“寻宝”风格),直到您锁定小行星的坐标。经过一段时间,如果未找到,小行星的位置甚至会广播给所有人,激发对最富有矿石的竞赛和冲突。
一旦您到达小行星(这是一个直径约500米的大旋转体素岩石),您着陆并使用个人工具进行挖矿。双重宇宙的挖矿工具像一个集挖矿扫描仪和挖掘机于一体的工具。您激活它并开始挖掘表面,寻找小行星内的矿脉。有一种“热与冷”扫描的元素:您使用工具的方向指示器找到矿石埋藏的位置,然后朝它钻去。当您在体素材料中雕刻时,矿石沉积物(特定半径的球体)将被揭示,您可以将矿石提取到您的库存中。值得注意的是,这里没有自动收集:您字面上是在挖掘,矿石在您挖矿时进入您的宇航服。此外,这些小行星上没有重力(或重力非常低),所以玩家通常使用喷气背包悬停和钻探,这在旋转小行星深处的黑暗隧道中可能会让人感到迷失方向!
高等级小行星(含稀有T4/T5矿石)通常位于PvP区域,这意味着当您去挖矿时,您容易受到其他玩家的伏击。这导致了猫鼠游戏:单独的矿工可能会进行快速的“打击和撤退”提取——喷气背包进入,挖掘满背包的珍贵矿石,然后在海盗到达之前喷气背包撤出。海盗猎人可能会在最后一个航点露营,或者等待广播并对装满矿石的矿工发起攻击。因此,双重宇宙的小行星挖矿结合了探索、解谜和PvP紧张感。挖掘的机制类似于太空工程师(体素移除),但是在步行中进行,并强调扫描游戏玩法。没有华丽的挖矿激光或无人机——只有您、您的工具,也许还有一些朋友在保护您。这与《Wardrome》的自动收集形成鲜明对比:在DU中,矿工必须找到矿石并费力地提取,常常面临威胁。这使得每升矿石都显得来之不易。尽管游戏存在一些问题,但双重宇宙中的小行星挖矿是一次令人难忘的多人探矿和风险与回报的体验。
星际探索 (2023) – 飞船武器和采矿模块
贝塞斯达的 星际探索 将小行星采矿作为获取资源的辅助方式,除了行星探索。在星际探索的太空游戏中,你可以在轨道上找到小行星带或小行星场。采矿的基本方法很简单:用飞船的武器射击小行星,就像对待太空战斗目标一样。即使是起始飞船的激光或弹道武器也能击碎小型小行星,导致资源块被收集。像铁、镍、铝或水冰这样的常见资源可以从这些漂浮的岩石中获得。事实上,游戏早期会提示你射击小行星以收集 氚,这是你的重力驱动的主要燃料——确保玩家学习如何采矿以补充燃料。
然而,星际探索通过一个特殊的升级增加了变化:你可以为你的飞船获得一个小行星采矿模块。在火星的西德尼亚采矿殖民地完成某个任务线后(涉及“深度采矿”故事线),你将获得在飞船上安装小行星采矿模块的能力。这个模块在激活时,可以更高效地进行小行星采矿——本质上是在你靠近小行星时自动化资源提取的过程。这类似于拥有一个专用的采矿激光炮塔,不需要不断手动瞄准。使用这个模块,你可以飞到一个大型小行星,激活采矿系统,观察资源比手动射击每块岩石更快地被吸入。这是一个中期游戏的便利升级;在那之前,你将以传统方式轰击太空岩石。
星际探索的方法介于《无人深空》和《精英》之间。当使用常规飞船武器时,它主要是街机风格(射击和收集),但专用采矿模块则赋予了一丝模拟的味道,暗示着专业设备。采矿没有复杂的迷你游戏——它旨在作为探索星系时额外制作材料和燃料的直接来源。值得注意的是,由于星际探索具有强烈的角色扮演元素,你经常不仅仅是为了原始利润而采矿,而是为了获得制作升级的材料(或完成某些支线任务)。在宏观层面上,星际探索中的小行星采矿是一种补充机制——快速、可接近,并最终可自动化,符合游戏对可接近探索的关注。它确实“感觉”更像是沃德罗姆系统的街机简便(尤其是通过模块的自动收集),而不是硬核模拟。
正如我们所见,游戏以各种机制处理小行星采矿。一些游戏,如《无人深空》或《自由职业者》,保持快速和街机风格——你射击岩石并立即收集战利品,保持对快速探索的关注。其他游戏如《精英危险》和《星际公民》则将采矿转变为更深层次的互动体验,涉及扫描仪、专业工具和精细技巧,让玩家感觉像真正的太空矿工。以建筑为重点的游戏(《太空工程师》、《双重宇宙》)强调采矿的过程——物理挖掘或建造采矿飞船——这增加了沉浸感和在提取原材料时的成就感。而策略或MMO标题则更抽象地对待采矿,作为一种需要优化的经济活动(无论是通过X4中的AI自动化,还是EVE Online中的技能训练和舰队管理)。
对于像沃德罗姆这样的开发者来说,查看这些例子可能会激发灵感。沃德罗姆当前的“街机”解决方案——炸毁小行星并自动收集资源——实际上是许多太空游戏中使用的经过验证的方法,因其令人满意的简单性而受到欢迎。它确保玩家的注意力集中在动作上,而不会被后勤拖累。根据所需的体验,开发者可以选择加深系统(例如,添加可部署的采矿无人机或使较大的小行星需要充能射击等)或保持轻松。最终,小行星采矿可以是游戏所需的随意或复杂——从一键自动拾取的简单到激光和吸附器的复杂舞蹈。太空游戏成功地实现了我们研究的各种机制,因此无论沃德罗姆倾向于哪种设计,它都与优秀的同行在一起。