经得起时间考验的对话选择

short-reviews Jul 20, 2025

十年来,在永恒之柱:白色 march中,一个对话选择让我着迷。与被困在桶里的僧侣扎华互动,给玩家提供了一些令人捧腹的深刻选项: - "[谎言] 是"脱颖而出,体现了幽默与存在主义恐惧的结合。它巧妙地批评了传统RPG对话,同时允许个人角色扮演。这些回应引起共鸣,因为它们挑战了玩家对现实的感知。埃里克·芬斯特梅克的设计选择不仅令人娱乐,还丰富了叙事的深度。然而,错失进一步反应的机会感觉像是一个失去的机会,来加深玩家的参与感。总的来说,这是一个令人愉快的时刻,展示了RPG中选择的精彩。如果你还没有体验过,你真的错过了一个互动叙事的瑰宝。

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