资深游戏开发者斯科特·米勒谈3D Realms的挑战

short-reviews Nov 6, 2025

斯科特·米勒对3D Realms雄心勃勃的FPS开发的见解揭示了游戏创作背后的复杂性。他强调了在创新市场期望之间取得平衡的斗争,尤其是对于像《杜克·努克姆》这样的系列。“外星人、大炮和传送门需要时间来打磨,”他说,强调了开发中所需的耐心。 - 游戏的视觉和玩法雄心值得赞赏,但它们也带来了妨碍玩家体验的缺陷。 - 米勒对延长时间表的透明度提供了对行业压力的坦诚视角。虽然最终产品可能无法满足每个人的期望,但它提醒我们在创造突破性内容时面临的挑战。想要深入了解,请查看完整文章这里

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