用户创作的游戏将在《原神》中以一种再也不可能更像Roblox的新模式推出

short-reviews Oct 13, 2025

在《原神》中引入用户创作的游戏感觉像是一个 大胆的实验,但它在很大程度上借鉴了Roblox的公式。虽然创造力的想法令人向往,但执行过程引发了对 质量控制游戏平衡 的担忧。玩家生成的内容会增强体验还是稀释核心游戏玩法? - 自定义选项 看起来很广泛,但它们会导致有意义的游戏体验吗? - 混乱的乐趣 的潜力可能会吸引年轻观众,但代价是什么?对用户生成内容的依赖如果没有适当的管理,可能会导致 令人沮丧的体验。总体而言,这个功能可能是《原神》社区的 游戏改变者 或者是一个 滑坡。时间会证明这是否是一次成功的尝试,还是仅仅是一个噱头。

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