《巫师》作者对CD Projekt叙事选择的看法
在一个令人惊讶的揭示中,安德烈·萨普科夫斯基声称,巫师系列中的一个主要故事元素源于一个简单的错误。他认为,不同巫师学校的概念基于一个他认为不值得发展的句子。这引发了关于CD Projekt所维护的叙事完整性的问题,因为粉丝们对这个想法表现出了惊人的执着。“这是叙事上不正确的,”萨普科夫斯基表示,指出扩展这样一个想法的缺陷。- 这一观点挑战了游戏背景的有效性。- 它引发了关于改编如何偏离其源材料的讨论。虽然游戏创造了一个丰富的宇宙,但人们不禁要想,是否有些选择是在没有适当背景的情况下做出的。最终,这一揭示鼓励我们重新评估在游戏中如何看待改编叙事。