白宫在《辐射3》中是一个放射性坑,因为那里没有任务,那为什么要建造它?这就像我们的印第安纳·琼斯是开枪打人,而不是抽出鞭子去打斗
《辐射3》中的白宫在游戏设计中显得是一个奇怪的疏忽,作为一个放射性陨石坑而非一个有意义的地点。这里缺乏任务或互动,感觉像是一个错失的机会,让玩家质疑其目的。 - 为什么要在一个缺乏游戏性的地标上投入资源? - 这种缺失削弱了游戏丰富世界的沉浸潜力。与印第安纳·琼斯的比较突显了动作冒险游戏中的一个更广泛的问题:需要参与感而非单纯的视觉盛宴。最终,它象征着一种设计缺陷,即标志性地点无法转化为有意义的体验。对于一个富含背景故事和探索的游戏来说,白宫是一个令人失望的空洞。