对回合制角色扮演游戏的偏见并未完全消失
《Clair Obscur: Expedition 33》的成功突显了回合制角色扮演游戏的复兴,但对它们的偏见依然存在。游戏导演吉约姆·布罗什指出,尽管游戏备受赞誉,但许多人仍然将回合制机制视为过时。“我认为对回合制角色扮演游戏的偏见并没有完全消失。”最近的作品已经拥抱实时动作,使得许多经典JRPG感到被边缘化。 - 市场趋势偏向快速节奏的战斗,掩盖了战略游戏玩法。 - 然而,像Persona 5这样的游戏证明了对回合制系统仍然有需求。布罗什认为,他们加入实时元素并不是为了取悦批评者,而是为了增强游戏体验。最终,这场讨论反映了角色扮演游戏类型演变中的更广泛紧张关系。虽然回合制系统正在获得关注,但问题仍然是它们是否能够重新夺回昔日的荣耀。