团队

1. 游戏设计师

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 构思游戏机制、规则和故事情节。
  • 创建游戏设计文档。
  • 平衡游戏难度,确保游戏体验引人入胜。

“游戏设计师:那个认为增加一个boss战就能解决我们所有问题的策划者。”

2. 程序员

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 编写和调试代码。
  • 实现游戏机制和功能。
  • 优化游戏性能。

“程序员:那个用神秘符文说话并偶尔驱逐bug(只为召唤更多)的巫师。”

3. 艺术家

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 创建视觉资产,如角色、环境和纹理。
  • 设计用户界面。
  • 确保视觉风格一致且吸引人。

“艺术家:那个把火柴人变成惊艳英雄的毕加索,一次一个像素。”

4. 动画师

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 通过动画使角色和物体栩栩如生。
  • 创建过场动画和动态序列。
  • 确保动作流畅且真实。

“动画师:那个确保没有人像机器人一样走路——除非他们应该这样做的木偶大师。”

5. 音效设计师

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 创建音效和音频资产。
  • 作曲背景音乐和主题曲。
  • 在游戏引擎中实现音频元素。

“音效设计师:那个确保你听到每一个脚步声、爆炸声和不祥低语的DJ。”

6. 关卡设计师

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 设计和构建游戏关卡。
  • 放置物体、敌人和障碍物,以创建具有挑战性和乐趣的环境。
  • 确保关卡平衡且连贯。

“关卡设计师:那个把宝藏藏在最意想不到地方的建筑师,确保你总是走风景优美的路线。”

7. QA 测试员

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 玩游戏以发现和报告bug。
  • 确保游戏有趣且功能正常。
  • 提供关于游戏机制和设计的反馈。

“QA 测试员:那个在破坏游戏中找到乐趣并报告混乱的专业玩家。”

8. 项目经理

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 规划和安排项目时间表。
  • 协调团队成员之间的工作。
  • 确保项目按计划进行并在预算内。

“项目经理:那个确保每个人都按时完成工作并且咖啡永远不会用完的猫驯养者。”

9. 编剧

职责:

  • 创建游戏的叙事和对话。
  • 发展角色背景故事和情节。
  • 确保故事引人入胜且融洽。

“编剧:那个确保每个NPC都有悲惨背景故事和机智台词的讲故事者。”

10. UI/UX设计师

职责:

  • 设计直观且视觉吸引人的用户界面。
  • 确保用户体验流畅。
  • 进行可用性测试并进行改进。

“UI/UX设计师:那个确保没有菜单比实际游戏更令人困惑的可用性专家。”

11. 技术艺术家

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 弥合艺术与编程之间的差距。
  • 优化资产以提高性能。
  • 实现视觉效果和着色器。

“技术艺术家:那个确保一切看起来不错并且运行流畅的混合巫师。”

社区经理

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 与玩家社区互动。
  • 管理社交媒体和论坛。
  • 收集反馈并传达给团队。

“社区经理:那个把抱怨变成赞美并让粉丝开心的社交蝴蝶。”

13. 制片人

Ricardo Antonio Piana

职责:

  • 监督整个开发过程。
  • 管理资源和团队成员。
  • 确保项目达到目标和截止日期。

“制片人:那个确保一切按时、按预算并且仍然有趣的老板。”