星际旅行无聊 - 《外部世界》向贝塞斯达展示了如何做到这一点

short-reviews Nov 18, 2025

在玩最新的Obsidian游戏并思考Bethesda会如何做得更糟或更好这一伟大传统中,《外部世界2》让我想到了它同一出版商的表亲《星空》,出于某种原因,这款游戏让人感到失望。《星空》的太空旅行感觉乏味且缺乏灵感,缺少了前作的动态探索。 - 战斗缺乏让《外部世界》引人入胜的深度。 - 任务往往感觉重复,降低了整体体验。《外部世界》巧妙地将幽默与叙事选择结合在一起,而《星空》在复制这一成就时显得力不从心。总体而言,Obsidian继续展示如何打造一个引人入胜的宇宙,而Bethesda在执行上则显得笨拙。阅读更多

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