索尼的在线服务赌博:一个误导的策略

short-reviews Aug 27, 2025

索尼决定转向在线服务游戏的做法被证明是一个灾难性的错误估计。尽管承诺到2025年推出12款在线服务游戏,但仅有一款成功上线,而七款被取消。这使得PS5在高质量第一方独占游戏方面显得尤为缺乏,导致了一片虚拟的失败项目墓地。赫尔曼·胡尔斯特声称数量无关紧要,这引发了人们对他们理解玩家期望的质疑。似乎并没有从这些失败中吸取教训,反而将重点放在更好地失败上,这并不令人安心。虽然提到了严格测试等保障措施,但根本策略似乎存在根本性缺陷。对单人游戏如战神的怀旧表明,之前的方法仍然是可行的。索尼需要重新考虑其方向,而不是追逐一个难以捉摸的在线服务梦想。最终,这一策略冒着疏远忠实玩家基础的风险,以追求一个理论上的利润模型。PlayStation的未来取决于在创新与过去成功之间找到平衡。

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