《上古卷轴5:天际》的首席设计师认为贝塞斯达应该坚持使用自家引擎 short-reviews • Feb 3, 2026 布鲁斯·内斯密斯认为,未来的作品转向虚幻引擎可能不会带来立竿见影的好处。他强调,这种转变所带来的干扰可能会超过其潜在优势。开发团队应专注于完善现有引擎,而不是冒险进行重大改革。 - 内部专业知识是一个宝贵的资产,不应被低估。 - 引擎使用的一致性可以使开发过程更加顺畅,并提高优化效果。最终,内斯密斯认为,贝塞斯达的优势在于他们当前的技术,因此目前没有必要进行更换。欲了解更多见解,请查看完整文章这里。来源 Tags short-reviews skyrim bethesda game-engine unreal-engine game-design zh Subscribe to our newsletter Get the latest posts delivered right to your inbox. Your email address Subscribe Now check your inbox and click the link to confirm your subscription. Please enter a valid email address Oops! There was an error sending the email, please try later. Ricardo Antonio Piana Recommended for you wardromepedia Adam0 3 days ago • 2 min read wardromepedia EVE0 3 days ago • 2 min read wardromepedia Deploy the Fleet 10 days ago • 12 min read