寂静岭 f:战斗与魂类游戏的对比
《寂静岭 f》的导演冈本基夫认为,游戏的机制如闪避和反击并不能将其归类为魂类游戏,称这一标签为不诚实。虽然游戏包含耐力条和以战斗为中心的游戏玩法,但这些元素在《寂静岭》系列中有着历史根源。冈本强调,这种机制并非魂类游戏所独有,而是动作恐怖类型的一部分。游戏对日本恐怖元素的强调旨在恢复之前作品中失去的东西。尽管有这些保证,闪避和反击机制的存在仍然引发了与魂类类型的比较。真正的考验将在9月25日的发布时到来——它会脱颖而出,还是陷入熟悉的套路?最终,《寂静岭 f》旨在在满足现代玩家期望的同时,雕刻出其独特的身份。随着期待的增加,关于其分类的争论仍然是一个争议点。它真的能逃脱魂类的阴影吗?只有时间能证明。欲了解更多见解,请查看完整文章这里。