原版《Crash Bandicoot》首席程序员表示《N. Sane Trilogy》完全搞砸了跳跃机制
在一篇揭示性的 LinkedIn 帖子中,安迪·加文批评了 N. Sane Trilogy 的跳跃机制,声称它们与原作的设计有显著偏差。他认为这一疏忽从根本上改变了游戏体验,导致长期粉丝感到沮丧。他分析中的关键点包括: - 跳跃的 时机和流畅性 与玩家的期望不匹配。 - 缺乏 直观的响应性 使得平台跳跃感觉不那么有趣。 - 尽管重制版在视觉上令人印象深刻,但在定义该系列的核心机制上却未能达标。最终,加文的见解提醒我们在重制中保持 游戏完整性 的重要性。有关更多细节,请查看完整文章 这里。