开放世界间谍游戏行不通 - 这就是为什么Rockstar放弃了PlayStation独占间谍游戏《特工》
Rockstar 被遗弃的项目 Agent 突显了创建开放世界间谍游戏的挑战。尽管在 2007 年初期充满热情,但该游戏从未实现,提出了关于其可行性的问题。Dan Houser 的见解揭示了工作室在寻找适合该类型的引人入胜的游戏结构方面的困难。广阔世界中的间谍活动的复杂性带来了独特的障碍,使得保持 叙事连贯性 变得困难。这一放弃反映了游戏中更广泛的趋势,即 雄心勃勃的概念 往往无法转化为引人入胜的体验。 - 在开放世界环境中,缺乏强大的隐蔽和策略框架是显而易见的。 - Rockstar 的决定强调了 专注设计 相对于单纯规模的重要性。最终,Agent 成为开发者探索类似途径的警示故事。